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第596章 失败经验的必杀技(五更求月票!) (3-2)

不过往好处想的话……

是不是ii国服以后就可以躺平了亏损了?

虽然林晚是不太可能离开腾达去继承家业了,但这一通折腾,在国内市场和ii胜负已分,继续往ii身上烧钱,是不是就可以愉快地打水漂了?

裴谦觉得,人就得随机应变。

既然ii实在是扶不起来,那就转变思路,让它变成自己亏钱的工具,似乎也不错!

……

裴谦一边思考着之后的对策,一边来到咖啡馆,听邱鸿讲述失败经验。

到目前为止,邱鸿已经分享了好几条失败经验。

项目管理混乱。

老板或者其他外力干预。

发掘不到人才。

常识偏差,沟通不畅。

研发组内部的声音不统一。

不得不说,这些失败经验,全都是邱鸿的肺腑之言。

按照他的说法,沾上任何一条,项目开发都会遇到困难,沾上两条,研发工作会陷入泥潭,沾上三条,那就是人间炼狱。

但是裴谦发现,这些致命问题在腾达内部,竟然已经被神奇地解决掉了!

这特么就很离谱。

就好像赛跑,人家都是从起跑线开始跑,裴谦发现自己好像一上来就已经站在了终点线上。

可关键是,他特么是要往回跑啊!

总之,非常僵硬。

所有的失败经验中,裴谦觉得只有“研发组内部的声音不统一”这一点,可以尝试着利用一下,但是具体要怎么利用,还完全没有头绪。

只能希望今天邱鸿再给自己分享一个更加有用的失败经验了。

邱鸿喝了口咖啡,观察“马洋”的表情:“马总,看你的表情,似乎喜忧参半。”

裴谦点点头:“嗯。”

这话确实没说错,只不过“喜”和“忧”的事情是完全反过来的。

邱鸿笑了笑:“人生不如意十有八九,马总不必太放在心上。”

“今天我要讲的失败经验是,迭代。”

裴谦瞬间精神了一点。

这似乎是个可以直接拿来用的失败经验!

所谓迭代,其实就是更新版本。

像很多游戏从10更新到11,再更新到20,这都算是迭代。

邱鸿继续说道:“马总你可能会有疑惑,迭代不是所有项目成功的必要因素么?怎么会导致失败呢?”

“关键要看,迭代到底有没有一个准确的目标。”

“所有失败的迭代都有一个共同点,那就是没有人知道这款游戏、或者这款产品的终极形态是什么,总是信马由缰、改到哪算哪。”

“需求随时在变,改动永无止境。”

“这种行为,意味着所有人都对产品的终极形态不明确,结果往往是越改越偏、越改越乱,项目表面上在一次次迭代中变好,可实际上却是在正确的路线上不断偏离,最终无法挽回。”

“很多游戏都是如此,原型本来很明确,但在开发的过程中总想要更多东西,于是不断迭代、不断往上添加新的东西,最后就改成了四不像。”

“尤其是当错误的迭代和项目内部声音不统一这两个失败因素结合在一起的时候,那就会是一场超级、超级、超级恐怖的灾难!”

“整个项目会陷入无休无止的内耗之中,就像是陷入漩涡中的游船,哪怕是再好的舵手,也不可能把它带出来,只能看着它一点一点地沉沦、解体,无可救药。”

裴谦眼神不由得亮了起来。

可以,钱没白花!

终于从邱鸿这里学到了一招必杀技!

以往腾达的游戏确实经历过迭代,更新过版本,但那时候更新版本,目的非常明确,所以才不幸成功了。

但是现在,有了邱鸿的理论做指导,裴谦突然觉得眼前出现了胜利的曙光!

让项目内部的声音不统一,然后逼着他们强行迭代,一版一版地反复推翻重做、迭代升级,最后在结算之前,上线一个四不像。

这岂不是妥妥的?

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