亏成首富从游戏开始
超小超大

第376章 鬼屋的初步方案 (3-2)

国内的一些小型鬼屋,基本就是一条路线,从头走到尾,中途想离开也没有额外的出口,只能硬着头皮继续走。

不过好在这种比较简单的鬼屋中也不会有工作人员互动,惊吓也没那么强烈,几乎所有人都是能走完全程的。

而更大一些的鬼屋,流程更长,惊吓程度更高,就要留好足够多的安全出口,游客一旦坚持不下去了,随时可以从安全出口离开。

当然,也要安装足够多的监控,实时观察游客的状态。

像“雾山”精神病院这种的超大型鬼屋,自然要安排更多的安全出口,还要有工作人员随时待命,把坚持不下去的游客给领出去。

但是两个人在游览了这座鬼屋之后,都产生了一个共同的想法:这鬼屋一般人都坚持不下去,太浪费了!

事实,众人去的第一天,挑战鬼屋并不顺利。

包旭和郝琼两个人坚持了还不到十分钟就败退了,时间最长的是林晚和李雅达,在里面坚持了二十多分钟。

当然,李雅达完全是被林晚强行拖着才坚持了这么久,否则她可能刚一进去就打退堂鼓了。

根据众人的观察,这种反应并不是个例。

大部分游客买了票之后,在排队等候区刚刚看完了渲染气氛的短片就被吓得不轻,刚进门没多久就顶不住了。

陈康拓和郝琼一致认为,这很可惜。

费尽心血做了这么恐怖的一个鬼屋,却在进门之前劝退了一多半的游客,未免太浪费了。

俗话说,猪得养肥了再杀。

就像游戏一样,做了一款受苦的游戏,有人在第一关就被劝退,这是正常的,但是如果一多半的人都在第一关就被劝退,那只能说难度设置有问题。

难度应该是循序渐进的,就算让玩家们受苦,也要掌握好度,不能真的把他们给虐跑了。

如果自家鬼屋也无脑照搬“雾山”精神病院的这个套路,那只会有一个结果,就是无人问津。

因为“雾山”精神病院作为全世界最恐怖的鬼屋,名声已经打出去了,客流量有保证。

而自家的鬼屋建在京州城郊,本身就没什么名气,暂时也不可能吸引全世界的游客来玩,如果门槛太高,肯定收不回成本。

所以,每一个游客都很重要。

陈康拓和郝琼各自想出了一些解决办法。

郝琼的方案是,卖可以多次进入的票,同时把初期的恐怖程度刻意调低。

在初期的流程安排一些比较好玩,但恐怖程度不那么高的环节,先想办法把游客给留下来。

同时,每张票都可以多次进入,票价可以定高一些,这样就相当于给游客一定的缓冲时间,可以平复一下心情之后,再进入挑战。

郝琼他们在米国就是这么做的,事实,第一次非常恐怖,根本不记得自己玩了什么,整个人都处于完全懵逼的状态。

但之后再进,有了一定的心理预期之后,鬼屋才变得有意思起来。

但是正常游客,不可能再排一次队、再掏一次门票钱,第二次遭罪,自然也就体会不到这种感觉。

所以,郝琼认为可以直接把门票设置成多次进入的。

这样一来,哪怕一些游客被暂时吓退,由于门票还允许再次进入,那么隔了一段时间,他的心态平复了,就会来玩第二次。

这样一来,就可以收获一批回头客。

而陈康拓的方案是,把鬼屋设计为一个环状的路线,正中央是安全屋。

每个小阶段通过之后,玩家都可以进入安全屋休息,用于调整自己的情绪。

像“雾山”精神病院那样,一口气在鬼屋里逛一个多小时,大部分人都是顶不住的,这也就意味这大部分人不可能浏览完这个鬼屋的全程。

这可以说是一种严重的资源浪费。

所以,陈康拓觉得可以采用一些游戏中的做法来解决这个问题。

很多恐怖游戏中都有“存档点”、“安全屋”之类的设定,就是为了让玩家一直高度紧绷的精神能够获得休息,缓解一下紧张情绪之后,再继续推进之后的流程。

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