特别是“街机行业”在八十年代初中期堪称全世界最暴利的行业之一,那款《太空入侵者》街机在整个八十年代创造了超过五十亿美元的营收(包含周边)。
这是一个非常不可思的数字,这个年代的50亿美元在购买力抵得上四十年后的五百亿美元。
但八十年代的街机行业就是如此不真实,就拿美国举例,即便把电影行业和唱片行业全算上,八十年代也不如一个街机市场的产业收入,这简直比卖洗衣粉还好赚!
他今天在队友面前公布《中国方块》,就是要通过他们向外传播。
此外他已经联系了吴杰,这款游戏很快就会被刚刚打赢官司的动视用100万美元+分成的方法买下北美地区的发行版权,然后利用雅达利2600来销往全美,同时还会制作自己的街机在北美地区销售。
吴杰对此很有信心,因为他很清楚这个时期的电子游戏就像刚刚学会走路的孩子,那些八十年代初期一边看着程序员手册一边做游戏的开发人员,现在只算是游戏产业的“拓荒者”,哪里能和他们的“大剽窃术”对抗。
原本位面上的《俄罗斯方块》在八十年代末进行商业化都能让无数人为之上瘾,现在拿到大部分经典游戏还没有问世的八十年代初期会形成多大的吸引力,他再清楚不过了,这款《中国方块》很可能会成为下一个《太空入侵者》。
林耀东接下来只要和任天堂进行合作,使得《中国方块》成为FC的首发游戏,庞大的日本市场就算被打开了。
然后他自己在欧洲成立一家公司负责发行《中国方块》的街机和家用机卡带,未来几年林耀东能获得的收益搞不好比鲁达、沈浪、陈浩南加起来都多。
大国体育提示您:看后求收藏(百发小说网http://www.baifabohui.com),接着再看更方便。