五叶以上的盟员权限必须达到条件后才能公布,并严禁外泄。
徽章类似于货币和身份的象征,玩家们可以用于交易。
它的用途非常广泛。
只要徽章足够,玩家们就可以出售和兑换各式各样的金钱、情报、道具,乃至开具直接向精灵族大师学习某些技能的介绍信等。
这是一个属于全体玩家的宝库。
在这个体系下,不同的贡献对应着不同的权利。
没有谁从一开始就高人一等。同盟的等级全靠付出的代价来提升。
无论是购买其他玩家的徽章还是出售现实世界的情报,获益者始终都是这个体系背后的管理者。
来访者同盟,就像是一个不断膨胀的情报库和交易所。
王鹤负责制定吸引玩家的规则,不断扩建这个图书馆的库存和容量。
而精灵族则负责提供奖励,场地,工作人员,派出各领域杰出的大师和研究员,对获得的情报进行分析和筛选。
最终,这些现实世界的情报都会被利用于改善和发展精灵族领地。
这是一位神祗代行者和另一位神祗盟友下属国度间的交易。
王鹤为平衡人心,对于之前参加庆典的人员的进行了优待处理。
所有在这条规则发布前就加入同盟的元老,那些参加庆典缴纳费用的而人员,都可以在同盟总部无条件领取三枚基础徽章。
玩家们沸腾了。
冒险者公会提供了借去各种讨伐任务的平台,但这些任务更多是依靠实力进行挑战。
时间长,效率低,还缺少攻略和情报。
公会接待员好心的会多说两句,更普遍的只是照常完成公事。
发布,领取,登记,他们不会多说什么。
在这个世界,接下了任务,就意味着托付了生死。
没有担当和挑战的精神,就没有成为冒险者的资格。
但是令玩家诟病的是,因为通讯的不便和下线的麻烦,冒险缺少一样核心的东西。
游戏内的情报及物品交易所。
网游的核心不同于单机,在于不同玩家间道具和情报的交换,进行舍弃与获得间的选择。
在世界频道里兜售情报,让其他玩家掏钱购买。最终购买者通过情报和攻略,顺利打通副本。
在交易所里犹豫购买其他玩家拥有的道具,买后又去对比其他商人的价格。
这都是网游里再常见不过的场景。
《虚空》里没有世界频道的的功能。
以玩家的层次,更是不可能接触到大型且有背景的交易所。
他们甚至连入场的资格都没有。
来访者同盟,向他们打开了一道通往真正“游戏世界”的道路。
不少玩家在感慨,总算开放了拍卖寄售交易系统。
三叶,百枚基础徽,便捷的交易所功能。
这是一名玩家肝出血都必须要达到的同盟阶层!
在随后的一段时间,整个西方文明世界众多国度都相应采取了类似的措施。
交易的前提基本没有两样,都是他们具备的知识对游戏世界价值作为是评判标准。
“外来者”的存在,被NPC们正式摆上了台面。
如何发掘和使用他们,成为了众多国王必须尽快思考的现实。
如何判断外来者和原住民的区别,也成为了NPC们研究的课题之一。
邪恶阵营神祗的信徒一反常态,大肆搜寻现实世界的一切文化,架构,经济信息等等,并许诺:
不论价值,不论作用,他们只求这些信息不重复,全部都会支付报酬。
与精灵族的对本世界有利来判定价值的理论不同,邪神信徒需要的是了解现实的一切。
此举吸引了无数玩家。
玩家们所求无非利益,这种简单直接的手段符合绝大多数玩家想法。
只要动动嘴,日常的知识都成能为了赚取财富的点数。
世界陷入疯狂。
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