温黎明与野熊游戏的“孽缘”始于他的第一款游戏。
彼时,温黎明还是一个籍籍无名的独立游戏制作者,自己的第一款游戏《费兹迪披萨屋的五夜时光》在被这个世界的两大知名游戏主播直播不到一周后,他们就跟风作出了一款徒有其形、未学其神的山寨游戏,甚至还蹭上了“理论假说家”新视频的热度,盈利估计是板上钉钉了。
有一说一,虽然做调研的时候就意识到了这個世界的山寨厂商嗅觉挺敏锐的,不过他完全没想到还能这么快就端出来的,效率连地球的“黑棉花”都自愧不如。
这位更是真的连一点热度都不放过的。
在《魔女之家》上架后,温黎明也想到自己的游戏肯定也会被山寨,但这才一周啊,一眼碰瓷的山寨货就出现在自己眼前了——甚至还是同一间工作室的!
温黎明都想问问对方到底用的什么游戏引擎能抄得比他这个做游戏的还快。
“我看看……《第一幻想》?还是同期?”
温黎明甚至不敢相信自己的眼睛。
除了碰瓷他的《女巫之家》,它还有一部碰瓷了“异世界SE”史克亚特的《最后幻想》的游戏,这两款游戏甚至还是同日推出,大有要将他们的热度一薅到底的架势。
“这野熊游戏怎么跟地球那边的疯人院影业一样啊……”回想起那些著名的鲨鱼系列片,又看了看野熊游戏那“金光闪闪”的履历,温黎明感觉脑壳有点痛。
不过好歹疯人院影业也有自己当家的原创系列作品的(甚至他们的电视剧系列口碑还不错),这野熊游戏纯纯就是靠碰瓷起家的。
在当时碰瓷了一款知名《超级里奥》mod并大获成功后,它被潘古恩游戏收购,成为旗下的子工作室,将它的山寨帝国做大做强。
你问温黎明讨厌山寨吗?他并不讨厌,毕竟烂片烂游戏在烂到某种程度时反而会有一分独特的气质。
但是现在,他很讨厌这种趁着他还有热度的时候碰瓷自己的山寨。
你把热度抢走了,我点数怎么办?
我负面情绪还没吸够呢,你那么急干什么?
温黎明并不是很在乎收入,但是在点数上,尤其是现在一穷二白的节骨眼上,这种断人财路的事如同把他才吃了一口的限量版冰淇淋直接扬了,叫他好生恼火。
更重要的是,这个《女巫之家》除了名字和某些角色的形象,跟温黎明的《魔女之家》几乎一点关系都没有,他想说理都找不到地方。
“……不过还是不太对劲。”
温黎明看着游戏的截图,思忖着。
虽然看起来还是相当标准的“《最后幻想》风格”的回合制冒险RPG,但是不同于找伙伴展开冒险的王道设计,这其中有一个很特殊的玩法机制:玩家可以通过某种道具去捕捉与自己敌对的魔兽,并且把它培养成自己的伙伴,与你并肩作战。
“这种pokemon玩法……看起来还挺成熟的。”回忆了一下自己在异世界里好像还没碰到这样的游戏玩法,温黎明之前感觉到的违和感变得愈发明显起来:
“这不像是一个快速圈钱的游戏该有的设计啊……”
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“这是怎么回事?”
维尔德DC区,玛琳街,珀菲提大楼,“野熊游戏”工作室。
35岁的游戏设计师克罗将一沓白纸拍在红松木桌上,对着老板椅背后的人质问道。
一缕白烟自老板椅背后飘向空中,一听就感到有些油腻的声音响起:“你在问什么?”
“不要装傻,你知道我要问什么。”克罗的声音里带着掩盖不了的愤怒,“为什么要临时更换《森林奇旅》的美术素材与游戏剧情?”
“你知道最近有一款叫做《魔女之家》的游戏吗?”那个油腻的声音道,“在《塞勒达传说》发售不到半个月后就上架发售的RPG游戏。
“它的热度出乎意料的高,我们自然得蹭一下它的热度,分一碗汤喝嘛。”
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