看着这个帖子,温黎明轻笑一声,随后退出了施法者论坛。
宣传的效果已经开始慢慢体现出来了。
他特地去博客绘画区找了几位有着一定名气的画师,以约稿的形式免费向他们提供了《魔女之家》的游戏本体,以及一定数额的报酬。而他的要求只有一个。
就是以同人的形式创作与《魔女之家》有关的绘画作品,在地球游戏预定公开新的更新公告的这一天发布到博客。
同人游戏,唯有同人创作才能更有效的积攒出人气。
地球上的许多游戏能够大获成功,都是依靠着这样的真理。
虽然有些心疼投出去的钱,但舍不得孩子套不着狼。现在在这些画作的引流下,不少没有接触过游戏的玩家也都知道《魔女之家》这个名字了。
这些人都是潜在的受众群体。
DEMO的下载量也在飞速上涨,从上架到现在共计12小时便已经下载了1400次,哪怕里面只有百分之十的人选择掏钱买游戏,那也是近万元的收入!
而且,他为了留存的热度,还专门准备了两手准备。
其一便是隐晦的剧情背景。《魔女之家》的故事,虽然本身就已经足够完整,玩家可以通过里面给出的各种细节推理出整个故事的前因后果。但是,有关“魔女”艾莲的过去,魔女之家的历史,还有黑猫的背景……这些细节,只靠游戏本身的内容是很难考究完全的。
感谢“理论假说家”的视频,论证了《费兹迪披萨屋的五夜时光》的剧情细节“值得考究”这一点,而作为同样由地球游戏出品的《魔女之家》自然会有人去考究它的故事。
这种自发的、主动的行为,温黎明一向是相当鼓励的。
至于另一手准备……
“还好对故事稍微有点印象,至少瞎编的时候不至于圆不回去。”看着手边的数张稿纸,温黎明呼出一口气。
为了维持热度,他决定在更新新难度的时候展开一次新的活动!
这次针对《魔女之家》玩家的活动能带来的热度虽然不能直接转化成收入,但是却能够引起新的讨论与关注——这些都是流量。
而流量,是可以变现的。
组织活动自然少不了开支,为了尽可能的节省,精打细算的他甚至想到拿剧情来当奖励凑数的奇招。
这几张稿纸便是他连夜赶稿出来的短篇小说,之后叫特修画一张封面就能导入到魔网终端里了,成本无限接近于零。
至于那份“神秘大礼”……他根本就没有准备!
也就是说,温黎明这次是在纯纯的画大饼!
不过温黎明对此反而意外的淡定,或者说看已经看开了:“船到桥头自然直,反正现在确实啥都给不出来,或许过几天那份大礼就自己送上门来了呢……”
他没有想到的是,后来这份“大礼”确实送上门来了——只是以他完全没预料到的形式。
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