全职高手之最强散人
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第416章 大麻烦 (2-1)

外行看热闹,内行看门道。

当观众们还沉浸在楚星默方才那一枪带来的震撼与心悸时,不少正在观看这场比赛的职业选手们,已经是纷纷皱起了眉头。

打制技能,对于普通玩家来说,就宛如银武一般远在天边遥不可及。能弄清楚是什么东西就不错了,更遑论产生更深层次的理解。

职业选手却不同,他们几乎是整日与银武这些东西打交道,看问题的层次与眼光自然要远远高于常人。是以在楚星默用巴雷特狙击打出那一枪时,所有人都敏锐意识到了其举动背后更远的可能性。

众所周知,打制技能通常只能选择本系其他三个职业非转职非觉醒技能。例如战斗法师职业的选手,通常都会选择元素法师的瞬间移动作为常用打制技能,增添自身机动性并进一步提高操作上限。

而对于拥有多重武器形态的散人来说,只能选择本系三个职业技能的限制虽然依旧存在,可在拥有涵盖多重职业武器形态的情况下,能够选择的职业技能未免也太多了一点!

就拿眼下来说,这次是神枪手的巴雷特狙击,下一次,保不准会换成枪炮师的卫星射线。

“不可能的。”听着身边刘小别语速飞快的怀疑,高英杰下意识摇了摇头,“前摇太长了,再说距离也不够。”

“这个我也知道。”刘小别挠了挠头,也不强求,他想表达的意思也并非“用卫星射线合不合适”。转而继续跟身旁的两人强调道:“至少有这种可能吧?”

这话倒是事实,是以高英杰许斌两人在短暂沉默了一下后,皆是点头。

也就是在这个时候,三人赫然发现自己此前竟然走入了一个极大的思想误区。

也许不光是他们,而是整个职业圈的职业选手们。

受限于散人这一职业的独特性,以往人们在研究楚星默或者叶修时,通常都会将注意力放在120个职业的低阶技能上,认为缺乏高阶技能或将成为散人职业唯一的短板。

而现在,因为打制技能的存在,这个短板被弥补了。或许依然存在着诸多限制问题,可无论如何,都已经在原有层面上翻了好几个档次。

“啧啧啧,嘉世这下可麻烦了。”见身边两人纷纷将目光望向自己,许斌摆了摆手,当即解释起来:“你们想,沧海在装备上显然是有着绝对优势的,嘉世这边,估计也就一叶之秋和生灵灭能跟他掰掰腕子。五人抱团的话,他们无论如何也不可能追得上沧海。”

“可不追的话,又得随时防备对方从什么地方窜出来搞偷袭。”高兴杰立刻会意。

“啧啧,光是想想就心累啊。”刘小别啧啧感叹起来,嘴上这么说,笑容却是照旧带上了几分幸灾乐祸的意思。

这就牵扯到了一个很有意思的木桶理论,队伍整体的行进速度所取决的不是队伍里最快的那个人,而是最慢的那一个。是以一叶之秋的移动速度是125,战斗格式的移动速度是110的话,队伍的整体速度,必然是维持在110左右的。

除非嘉世真打算放孙翔单刀,不然怎么样都得按照110的速度来。

当然,嘉世作为豪门,肯定会注意到在整体团队中,银装相互之间呼应的问题。换做往常,这个速度也确实已经足够他们碾压一众对手了。

可谁让眼下面对的对手是楚星默。

神级角色的强悍是体现在全方面的,是以嘉世五个人豁出老命追了半天,非但连沧海的影子都没看到,反而被对方不间断的远程攻击搞得灰头土脸。

分兵?

这个念头刚才肖时钦脑海里冒出了一瞬,便被他狠狠掐灭。

先不说分头行动可能导致的一系列问题,分谁去追沧海,就已经是一个足以让人感到头疼的难题了。

嘉世这边,能在速度上与沧海一较高下的恐怕只有生灵灭和一叶之秋两个角色。自己要指挥团队肯定不可能走得开,再说一个人,就算真追上了可能也未必是楚星默的对手。

至于孙翔……

感觉被反杀的可能性同样很高啊……

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