他真的很想知道,当村庄声望从友善提升到尊敬后,会有怎么样的变化。
而他的直觉也告诉他,当村庄声望产生彻底变化时,带来的好处绝对会比短时间内还不太缺的现钱要多得多。
这种直觉基于逻辑性:这个游戏难做到的事情收益绝不会低,既然提升村庄声望那么难,那么带来的收益就不会低。
这种有付出就有回报的世界,真好。
当解决了目前的事情,布下了一系列明手暗手后,杨云终于可以好好研究一下该怎么加点了。
自己从一级升到二级,给了五个自由属性点。
这个自由属性点可以加到基础属性,也就是自己的身体素质上;也可以加到进阶属性上,也就是自己精神、感知上。
但唯独不能加到特殊属性上,比如【悟性】、【运气】。
杨云思考了起来。
他是做会计的。
深知现在的一万块,跟几年后的一万块钱完全不是一回事,甚至还可以通过具体情况和一些公式算出几年后的一万块钱,相当于现在的多少钱。
同样,加属性点也是这样的。
现在自己处于艰难的初期,现在加了就能用的属性,要比现在加了却以后才能用上的属性要更有用处。
他首先排除了进阶属性,毕竟这玩意他现在还没有稳定的变现手段。
更别提他的进阶属性本身就已经高得变态,强得爆炸了,先天的底子就是这么的好。
而在基础属性上做取舍,他则是参考边际效益。
第一口可乐的口感值两块五,但之后的口感全部加在一起就只有值五毛钱了。
但开车跑哈喽,只搭载一个客人倒亏钱,两个回本,满载再每人收个高速过路费就很有赚头了。
杨云要找出属性中的“哈喽车”,投入越多明显赚得更快更多的那种。
经过参酌、对比、考量后,他决定把这次拿到的五点点数全投到体质和耐力上!
体值加2点,耐力加3点。
体质可以给他加血量,防止他原本那弱不禁风的身体一下被怪秒掉,加得越多他的风险越低。
在这游戏,命只有一次。
而耐力可以让他那短小无力的绿条变长,不再是砍四刀就萎的萎男,更可以让他包裹装着东西也能一直跑,打不过还可以拿到东西就撤。
这两项属性的提升,对他战斗能力和生存能力的提升是极为显著的!
最关键的还是,这可以让他这个长期亚健康的社畜脑力工作者,在现实中体会到久违的健康。
这是在现代社会也毫不廉价,甚至许多人千金难求的东西。
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