“这也太夸张了吧!”
“其实这种事,已经发生过一次了。”
陈歌解释道:
“最初的电子游戏,都是用实体卡带交易,弊端就是二手交易泛滥,玩家购买不便,盗版卡带横行等等问题。”
“直到国际游戏平台应运而生。”
现在的国际游戏平台,前世的steam、epic,诸如此类。
“游戏平台的出现,方便了玩家购买,打击了二手交易,也给厂商带来了更多的利益,但问题也随之而来。”
“比如30%的高额抽成,客观上增加了游戏价格。”
“国内手游的渠道服抽成高达50%,就是渠道生态发展成毒瘤的一种表现。”
“因此国内的手游推出官服,建立自己的游戏平台,就是对渠道服的反抗。”
“不过这种方法,相当于是在互联网之外,单独开辟了一个局域网。”
“对游戏生态整体,尤其是单机游戏生态影响不大。”
“因此从理论上来说。”
“微软的订阅制服务计划,确实提供了一种新的解决方案。”
“订阅制服务相当于是将原来的购买,变成了租赁。”
“从让玩家直接购买游戏的一锤子买卖,变成了细水长流的持续盈利。”
“厂商则通过游戏点击率从中抽成。”
裴佩佩从陈歌的一大堆话语中,精确做出总结:
“也就是说,能赚?”
“嗯。”
陈歌点点头。
他其实对这个项目持保留意见。
XGP计划看起来确实是个玩家、厂商、微软三方共赢的项目。
但在这个计划中,是谁输了呢?
一定有人输的。
此外类免费的营收模式下,游戏制作的风向会不会为了提高点击率而改变,变得像免费网文一样“前十万字惊为天人,二十万字后天崩地裂”。
微软彻底掌握游戏生态后,又会不会对此做出改变?
作出诸如“涨价”“加广告”之类的操作。
这些都是未知数。
陈歌不会相信任何一家商业公司存在良心,裴佩佩除外。
就算现在为了垄断市场,玩命烧钱补贴。
等他们彻底掌控市场之后,一定会想办法再赚回来的。
总之XGP项目看起来虽好,陈歌却不是特别支持。
就算裴佩佩现在要同意,他在之后也一定会找机会表明自己的意见。
如果一定要颠覆行业生态的话。
为什么不是塔罗娱乐自己来呢?
见两人讨论完毕,史蒂芬笑着劝道:
“XGP计划真的是个双赢的合作项目,全球60%的游戏厂商都加入了,事关公司百年大计,还请裴总仔细考虑一下。”
裴佩佩斩钉截铁地说道:
“但是我拒绝!”
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