“除了硬核的动作游戏玩家之外,还有裴总这样的普通人。”
“将一款游戏的难度变高很容易。”
“如何让更多裴总这样的普通人也能感受到动作游戏的乐趣,才是我们更应该深入思考的课题。”
“因此陈总监下大功夫制作了难度曲线更加平滑的‘剧情模式’。”
“做了独狼玩家也能体会到乐趣的单人模式和陪玩ai。”
“这些功能单从游戏技术上来说,都不算太难。”
“但如果没有裴总身体力行的演示,不发一言、绝不干涉的态度,让我们能自己感受到此前游戏的弊端。”
“我想也不会有后来这些优秀的改动。”
裴佩佩看完视频以后都要哭了。
不是!
游戏赚钱就赚钱,我又没让你们背锅。
这赚钱的锅,怎么还能甩到我头上的。
我为什么从头到尾在测试组不走?
那不是为了确保游戏上线后,每个玩家都能享受到跟我一样原汁原味的受苦体验嘛!
怎么就让你们解读出“以身入局”“主动成为观察样本”了?
还有!
原来你们暗调了游戏难度啊!
裴佩佩都快要被自己气哭了。
是!
我在游戏临上线前的最后阶段,确实感觉似乎越打越顺了。
但我那时都已经泡在测试组,被虐了一个多月了。
亏我还以为自己越打越顺,是因为技术进步的缘故。
裴佩佩当时还安慰自己:
“普通人肯定没有这个毅力。”
“多被虐几次就退游了。”
好家伙!
原来自己后期游戏体验变好,不是因为自己的技术提高了,而是游戏难度变低了。
一时间,裴佩佩也不知道该哭还是该笑。
除此之外,关磊还说了一大堆别的东西:
“在测试过程中,我们还进行了一次版本更新,用来测试玩家对新英雄,新装备的接受程度。”
“裴总那几天在游戏里的生存时间直线下降。”
“因此我们开始重新制定新英雄的推出周期,从以前的一个赛季两个,缩减到每赛季一个。”
“以此来增加玩家熟悉适应的时间。”
关磊的话,好似化作一道道无形的箭矢。
死去的回忆开始对裴佩佩展开疯狂攻击。
她回想起来,在版本更新那段时间,确实有几天过得痛不欲生。
好不容易熟悉了现有的角色和技能,练会了一套厉害的打法。
还没高兴几天,在游戏里体会到大杀四方的乐趣。
啪的一下,版本更新了!
全新的未知英雄带着新武器登场了。
过去的套路不管用了。
裴佩佩只能从头学起。
她本来还安慰自己现在的痛苦,都将在游戏上线后转化为玩家的痛苦。
最后所有的痛苦都将转化为系统返利,化为自己的小钱钱。
没想到关磊一个不起眼的改动,直接将她所有的努力化为乌有。
新英雄的出场周期翻倍=玩家的受苦时间减少+玩家的快乐时间翻倍=更少的玩家流失+更多的玩家群体。
秒啊!
裴佩佩想不到她一个人的牺牲,能换来这么多的好处。
“关磊!”
裴佩佩差点被自己气笑了,她指着视频怒斥道:
“不会说话就不要说!”
“以后你就留在永劫制作组,做一辈子的动作游戏吧!”
阮秋听到这话,掩嘴轻笑道:
“我想他听到这个消息,一定会感恩戴德,山呼万岁的~”
阮秋自认在看人方面虽然不如裴总慧眼识珠,但还是有几分自信的。
曹浚松和关磊都是十分纯粹的老一辈游戏制作人。
制作动作游戏是他们的执念。
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