“怎么,这个问题很难吗?”
杜洪磊加愤怒了:
“《永劫无间》就摆在这里,抄你们都不会吗?”
“我们手里还有《新流星》的游戏数据,想把它改成大逃杀游戏没那么难吧!”
企鹅麾下现存的两大工作室之一。
辉光工作室的首席设计师魏俊看不下去了,他出声说道:
“硬要做的话,其实也能做,但问题是这个项目做出来几乎必定是赔钱的。”
魏俊的话,说出了在座所有设计师的心声,
不是能不能做的问题,而是做完以后怎么办的问题。
动作游戏的受众群体本来就不大。
《永劫无间》一个免费运营几乎将他们一网打尽。
等过段时间他们的游戏做出来,卖给谁去?
他们的游戏是能比《永劫无间》质量更好,还是更良心?
很显然,都不能?
那人家为什么要放弃玩了几个月,已经熟悉了操作,有了固定社交圈的《永劫无间》,转过头来玩他们的游戏?
动作游戏玩家和别的类型的游戏玩家,气质就是不一样。
传统社交游戏的那一套放在他们身上,还真不一定好使。
就像当年企鹅无法强行为《新流星》引流一样。
现在同样不行。
那他们做这样一款几乎必然会赔钱的游戏干嘛?
嫌自己007的工作太清闲,给自己找罪受吗?
再说这些工作室虽然隶属于企鹅麾下,但各自都有一定的自主权。
游戏销量的多少,直接关系到他们下个月的工资和奖金收入。
疯了才会做根本不可能赚钱的游戏。
杜洪磊盛怒之下没有思考太多。
几乎本能就触发了企鹅游戏刻在DNA里的操作。
经过魏俊一提醒,他也反应了过来。
可即便如此,他依然有些不甘心。
自己的失败固然可耻,但同行的胜利更让人揪心。
难道就只能眼睁睁看着塔罗娱乐赚钱吗?
《永劫无间》可不是陈歌其他那些被吹上天的3A游戏。
它的评价或许没有其他独立游戏那么高,但它是一款持续运营的网游。
大火之后,必然会挤压企鹅旗下其他网游的市场。
这让杜洪磊怎能不着急。
其他人见到魏俊说话后,杜洪磊似乎冷静了一点,纷纷趁机进言:
“更要命的是,《永劫无间》还是一款多端互通的游戏。”
“我现在越想他们的这个决策,就越感觉做出这个决定的人真是深不可测。”
“多端互通在最大程度覆盖市场的同时,还带来了一系列好处。”
“首先就是这个一端充钱,多端返利的模式。”
“看似是塔罗娱乐亏了,其实这反而是在鼓励玩家在每个端口都充一些。”
“再加上首充双倍等机制,打破了一些铁血零氪党死不充钱的信条。”
“第一次充钱的口子一开,以后再想让他们充钱就容易多了。”
“甚至为了利益最大化,玩家还会主动在不同端口的游戏中充一些。”
“塔罗娱乐需要付出的,仅是一些可以重复生产的数据而已。”
“不仅如此。”
另一个人接着说道:
“多端互通还大大降低了开挂和被盗号的风险。”
“switch主机端和超梦VR端由于设备特性,很难被盗号或者开挂。”
“有这两个设备做保底,交叉认证之下,塔罗娱乐想制作更严厉的反盗号反外挂系统也会更容易。”
“如果玩家被误封也更容易被找回。”
这人顿了一下继续道:
“更别提《永劫无间》这种动作游戏的外挂,本来就不如枪战吃鸡那么有杀伤力。”
“测试服就出过这样的例子。”
“有人开自动振刀的外挂,硬是没打过游戏里真正的高手。”
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