制作《流星蝴蝶剑》的核心开发组“泰坦”,有着当时国内最天才的六位游戏制作人。
他们顶着上面的压力。
在六个月内完成了游戏的开发工作,但过短的工期也让游戏出现了各种bug和平衡方面的问题。
以上种种,就像宿命一样,伴随了《流星》这个ip一生。
几年后,昱泉国际被完美收购。
泰坦组核心六人星散。
开发到一半的《新流星》,再也没有完成的机会。
他们跟世嘉合作开发的《流星.》海外版《铁凤凰》,也因为世嘉倒闭而草草收场。
完美收购昱泉国际,就是因为看上了他们的技术能力。
却没想到花费重金的收购,最后只得到了一地鸡毛。
主创之一的曹浚松从完美离职,辗转去了空中网。
在空中网自研派首脑杨震的手下,重新研发《新流星》。
几年后空中网代理游戏《坦克世界》《战舰世界》等游戏意外大获成功。
空中网自此全面转向代理游戏。
自研游戏自然也就失去了生存空间。
空中网将《新流星》连同整个制作组,一起打包卖给了当时野心勃勃,从家里出来创业的裴佩佩。
《新流星》项目的观赏程度很高。
见招拆招的武侠动作系统,哪怕放在今天也不过时。
裴佩佩想都没想就接手了整个项目组。
最终由于多个项目连环失败,拖垮了裴佩佩的创业资金。
裴佩佩第一次的创业行动就此可耻的失败了。
在宣布公司倒闭前,裴佩佩还是心怀愧疚的给《新流星》和整个项目组找好了下家。
企鹅集团。
客观地说,企鹅对《新流星》项目不可谓是不上心。
他们细心研究了整个动作游戏市场,最终发现了《流星蝴蝶剑》系列为什么一直赚不到钱。
这款游戏的定位,太高端了。
动作游戏难度越高,玩家基数就越少。
大体是2D动作游戏>3D动作pve>3d动作pvp
为此企鹅对游戏做了很多优化。
但这些优化也让游戏失去了原本的味道,陷入一轮又一轮的测试地狱。
最后游戏停运,制作组星散。
这次给裴佩佩来信的,就是制作组解散后去美国照顾母亲的曹浚松。
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