陈歌已经基本放弃了制作成《地狱之刃》视频互动游戏的思路。
那样虽然可以很好地呈现剧情,但制作体量太小了。
不符合裴佩佩3A游戏的要求。
他在要不要制作成《艾尔登法环》那种大型开放世界,让玩家可以自由切换技能流派的思路上纠结良久。
最终还是放弃了这一想法。
虽然随着一部部游戏的推出,“开放世界”已经成了塔罗娱乐的一块金字招牌。
《道诡异仙》的众多国家和广袤的世界,似乎也非常适合制作成开放世界。
但地图是为了玩法服务的。
《道诡异仙》本质上还是一部以主角李火旺为第一视角讲故事的小说,和《巫师》单元剧的写法有本质的不同。
陈歌还需要考虑,并不是所有的玩家都看过《道诡异仙》原著小说。
刚走出清风观地窟的玩家,面对眼前广袤的世界不知所措。
一通乱走之后,面对支离破碎的剧情,露出一脸迷茫的神情。
虽然挺符合原作精神的,但这无疑是策划的巨大失职!
陈歌最后决定制作成《战神》那样海量电影化剧情演出,配合精致画面的动作冒险游戏。
玩家可以通过切换武器和功法。
使用“铜钱剑”“煞剑”“骰子”等各种武器,改变自身的攻击方式,从而形成不同的战斗流派。
陈歌此时已经能想象《道诡异仙》正式上线后的情景。
网上一定会出现各种各样的玩法流派攻略视频:
“《大千录》卖血流强无敌!”
“真男人就该玩兵家!”
“欢迎加入坐忘道!”
“骰子教您如何快速获得大量非罡!”
“如何在前期修真!”
由于坐忘道的存在,这些“攻略”视频甚至可能不完全保真。
陈歌思索着是不是应该跟视频网站搞个联动,让坐忘道们真的能从游戏外的行为中,获得大量非罡。
实现一波打破次元壁的梦幻联动。
这也是陈歌选择新建小号发布《道诡异仙》的原因之一。
一部作品想要爆火。
除了本身的素质之外,还需要很多运气因素。
他不知道这本前世大火的小说,能在这个世界达到什么样的程度。
能不能引起前世“坐忘道”那种文化模因一般地广泛传播。
所以陈歌决定边制作,边观察。
如果《道诡异仙》如预料般大火,说不定能出现一些意外之喜也说不定。
计划初定。
陈歌带着企划案去见裴佩佩。
对于这个项目十分重视的裴佩佩亲自审阅企划案。
《道诡异仙》项目依然是小说、游戏、动漫、电影、电视剧全领域联合运营。
受限于篇幅长度和体裁容量。
除了小说和游戏会完整叙述《道诡异仙》的全部故事。
动漫、电影、电视剧会分别截取适合的剧情。
短小精悍的精彩故事制作成电影。
长篇幅的大型主线故事,会被制作成动漫和电视剧。
如果是其他公司,电视剧相对电影在特效演员方面一定会缩水,但塔罗娱乐则完全不同。
作为开启电影化高成本电视剧先河的公司。
他们在剧集上的投入,丝毫不逊于电影大片。
裴佩佩对这些东西一扫而过。
她真正关心的是《道诡异仙》到底符不符合她的那些离谱要求。
读完截止到“腊月十八”部分的《道诡异仙》小说,以及郁彦生提供的部分原画插图后。
裴佩佩陷入了沉默。
剧情谜语人吗?
太谜语人了!
不只李火旺分不清哪边世界是真的,我也一样分不清啊!
画面血腥黑暗吗?
那可太血腥了!
别人“掏心掏肺”是形容词,火子哥“掏心掏肺”是动词。
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