一款游戏同时获得“动作”和“策略”游戏领域最高奖项的双重桂冠。
即便是放在TGA历年的游戏里,也算是独一份。
有多少玩家因为魂系级别的武将单挑而抓狂。
又有多少人因为找到了新的玩法而欣喜若狂。
如果放在一些大作稀少的游戏小年,《三国:世界》说不定也能获得一个“最佳年度游戏”的提名。
去争一争那个游戏行业的最高荣誉。
今年却连提名的机会都没有。
一共六个提名。
评审委员会总不能把一半的席位都给到塔罗娱乐。
还让不让别的游戏厂商活了。
就算分猪肉。
你塔罗娱乐吃肉,也得让别的游戏厂商喝点汤吧。
颁奖典礼之外。
正在观看直播的观众,此时仿佛过年一般高兴。
《塞尔达传说:旷野之息》和《赛博朋克:2077》双双提名最佳年度游戏。
独自占据两个席位的塔罗娱乐,已然成为全场最亮的那个崽。
“兄弟们,我好紧张啊!”
“紧张个屁,获奖可能最大的两个游戏全是塔罗娱乐的!”
“左右互搏,无论是哪个得奖都不亏。”
“别这么说,不还有四个国外厂商呢吗!”
“尤其是那什么美绿迪的《心灵杀手2》,竟然还能从小塔罗手里抢下一个‘最佳叙事’!”
“这什么游戏啊,怎么都没听说过?”
“欧美那边的恐怖游戏,我玩过感觉不怎么样?”
“不怎么样?”
“就是比较挑人,对上电波你就觉得很牛逼,对不上电波就觉得纯SB,我属于对不上电波的那种。”
“这样也能获得最佳叙事?”
“看个人喜好吧,欧美那边的审美偏好跟我们不同。”
“这个我知道,那边的人就是比较神叨。”
“听你们这么说,我更紧张了,不会出意外吧!”
“不会!”
“《心灵杀手2》要争年度最佳,体量其实不太够。”
“大概率是陪跑,你懂吧。”
“我懂,优势在我!”
“卧槽,你别立flag啊!”
各大直播间闹哄哄吵成一团的时候。
颁奖典礼的现场,塔罗娱乐团队这边倒是出奇地安静。
甚至有点……过于安静了。
裴佩佩眼神飘忽四下瞄了半天,最终把目光锁定在陈歌身上。
她轻侧身子把头凑过去小声说:
“我准备的演讲稿不够了,你还有没有多余的。”
偷偷摸摸的样子,活像个考试之前找熟悉的同学要求“看一眼”的学渣。
她哪能想到,这次来竟然会获得那么多奖项。
有时一个游戏获得的奖项太多,制作组就会轮流上去领奖。
裴佩佩只有在这种时候,才会作为备选方案上台领奖词。
让她没想到的是。
作为备选方案的自己,手里的“存粮”竟然都不够了。
随意准备的两篇演讲稿根本不够用。
“我也没了。”
陈歌老实回答:“看临场发挥吧。”
他的目光和其他人一起,正在看着场上正在领“最佳音乐设计奖”思诺。
从她略显僵硬的动作来看。
最先临场发挥的人是她。
“我很高兴获得这个奖项。”
思诺笑容僵硬地说道:
“这是对我肯定。”
“谢谢!”
公式化说完感谢词的她,只想赶紧下去。
她实在不擅长在没有准备的前提下,面对这种场面。
这时主持人却拦住了她。
跟晚会上每一个节目都有时长要求一样。
颁奖典礼上每一个奖项也有时长要求。
结束得过早或过晚,都属于演出事故。
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