赶快结束吧!
“那最后一个问题。”
冰冰笑颜有些僵硬地说道:
“包括游戏主机在内,塔罗娱乐填补了国内许多游戏领域的空白,甚至开创了新的游戏类型。”
“有玩家说你们改变了游戏行业,请问对此您有什么想说的吗?”
“我从来没有什么改变世界的想法。”
裴佩佩淡淡地说道:
“我只是个做游戏的。”
“谢谢您拨出时间接受我们的采访。”冰冰深感问这三个问题,比自己平时采访一整天还累:
“采访完毕,希望您能喜欢我们的节目。”
“嗯,我会第一时间观看的。”
裴佩佩满口答应下来。
她想看看自己的回答,会在网上引起怎样的反响。
游戏没用,销量不重要,不想改变世界……
如此摆烂的发言,应该能激起一部分玩家的反感吧。
要知道许多陈歌的狂热粉丝,一贯将他的游戏视作能够改变世界的第九艺术。
现在听到自己这么说,应该会不高兴才对。
(原来是我们自作多情了?)
他们一定会这么想。
在视频弹幕那种鱼龙混杂的地方,情绪很容易发酵扩大。
生气会演变成愤怒,愤怒会转化为抵制。
从而成功粉转黑。
好呀好呀,我已经迫不及待了!
……
周五晚八点。
裴佩佩坐在电脑前打开华娱电的官方频道。
她期待了一周的《游戏幕后》准时上线。
“哈喽大家好,我是冰冰……”
视频中坐在冰冰旁边的不是她,而是陈歌和林羡瑜。
这让裴佩佩有些担心,自己的回答不会被删了吧。
“我为这次采访准备了几个问题。”
冰冰对两人笑着说道:
“在此之前裴总已经作出过回答,不过相比起答案,那更像是裴总对我们提出的谜题。”
“希望能在陈总监和林经理这里找到谜题的答案。”
“那么请看第一个问题‘塔罗娱乐的游戏制作理念’。”
“裴总的回答是:‘游戏是没用的东西……’”
陈歌和林羡瑜对视一眼。
林羡瑜笑着说:“这个问题我先来回答好了。”
“大家都知道,我是个游戏制作领域的新人,但裴总却让我参与制作《塞尔达传说》这么重量级的游戏。”
“有些人可能会觉得裴总的胆子很大。”
“但如果更加了解塔罗娱乐的历史就会发现,这是裴总一以贯之的游戏制作策略。”
“在我之前,我们的音乐总监思诺参与制作过《传说之下》,裴总自己也参与制作过《去月球》这样好评如潮的佳作。”
“站在一个玩家的角度,而不是游戏设计师的角度,去重新审视游戏。”
“我想这就是《塞尔达传说》与众不同的原因之一。”
林羡瑜说着从兜里拿出一张名片。
她指着名片说道:
“这上面我的身份是switch分部的经理。”
随后她又指向自己的大脑:
“在我的脑子里,我是一个游戏设计师。”
最后她指向自己的胸口:
“但在我的心里,我始终是一个玩家。”
“所以我才知道,玩家想要的究竟是什么。”
冰冰鼓掌道:
“感谢林经理对switch2和《塞尔达传说》做出的巨大贡献,那么陈总监有什么想说的呢?”
陈歌想了想说:
“那就谈谈我的制作理念好了。”
“裴总说得没错,游戏是没用的东西。”
“因为没用,所以大多数玩家不可能抱着上班上学一般的态度去对待游戏。”
“它不是生活的必需品,5分钟还没摸清楚,就不会再玩了。”
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