打造怎样扣人心弦的环境叙事。
银河星海这个主题足够大,容得下所有可能性,无论怎样幻想都不过分。
这样的声音足够大。
以至于从东京电玩节后就传出的一些有关“《星空》只能传送”“星球只是贴图”之类的声音被淹没了。
就像泪水消失在雨中。
大数据筛选和算法推送机制的作用下,资本很容易就能将一些对自己不利的声音压制下去。
那些收了钱的游戏主播也默契地不会提这件事。
从头到尾只有不明真相的普通人被埋在鼓里。
这一连串的舆论操作确实起到了一定效果。
原定这段时间游戏上线的厂商,大多默默改档跳票,避开与《星空》的直接竞争。
以至于《星空》上线的前后一个月,有一定体量,被称之为“对手”的游戏。
只有陈歌的《塞尔达传说:旷野之息》和他的DLC。
在万众期待的目光中。
《星空》终于迎来了自己的上线之日。
“好啊,我们今天来玩《星空》!”
“让我们一起来好好品鉴一下,这个被称为‘塞尔达杀手’的游戏,到底有多好玩。”
桃子感觉自己迎来了职业生涯的第二春。
《塞尔达传说》不仅给了她一次难忘的游戏体验,更让她增长了不少粉丝。
她理所当然地对这个不停从恩人游戏上蹭热度的《星空》感觉不爽。
她倒要看看,这个被水军吹上天的《星空》有多好玩?
桃子在开始《星空》之前还是挺忐忑的。
经过这段时间贝社结晶粉的洗礼,她对《星空》的恐怖之处已略有耳闻。
不禁有些担心,《塞尔达》万一真的打不过怎么办。
抱着忐忑的心情,桃子正式进入游戏。
为了快点体验剧情。
作为一个女生,她少见的没在捏脸系统上浪费太多时间。
至于出身和特长。
字数太多了,桃子看了一会儿感觉脑子开始犯困,随便选了几个感觉可能有用的直接进入游戏。
《星空》的主线大致是让主角在宇宙中寻找神器。
期间她会游走在各个势力之间,见证各种事件。
凭心而论。
这是个挺有发展潜力的故事主线。
在宇宙中见证各种瑰丽奇妙的文明,见识神乎其技的神器和宇宙奇观。
光是想想就让人心向往之。
但是“哈~”
桃子轻轻打了个哈欠。
不知道为什么,她从玩这个游戏开始,就感觉有些犯困。
几乎每过一个场景,都要过一遍加载界面。
无论是开门还是坐电梯,游戏都需要黑屏加载一两秒。
是纯粹的黑屏,除了一个转动的圆圈什么都没有。
连个精美的loading加载界面都没有。
这让桃子的游戏体验十分割裂,频繁跳戏。
“为什么对话就只有这一个镜头啊。”
桃子有些不满地说:
“从开始到现在,所有对话都是这一个怼脸镜头,听他们用不快不慢的语速说话。”
“这都什么年代了。”
“关键他们的人又做得不好看。”
“这个装备栏也是,怎么能做得这么难看啊,灰突突一片,我都分不清东西在哪。”
《星空》真实系的画风或许能让一部分硬核粉丝喜欢,但对于桃子来说实在不怎么讨喜。
她话音未落忽然精神一振。
在她面前出现了一个身穿人类宇航服,头顶却只有两个眼睛的奇怪生物。
看上去有些像竹节虫。
“这就是太空虫族吗,看上去有些恶心啊,它的名字竟然跟人类差不多……”
相对于千篇一律的人类脸孔。
这个新出现的竹节虫反而让桃子感到几分惊喜,接任务的兴趣也高了几分。
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