她的嗅觉、触觉、味觉全都被调动起来。
她仿佛能与林克一起,呼吸到初始台地中的空气。
裴佩佩不知道的是,她的感觉并没有错。
“空气感”这一名词由陈歌前世的动画大师宫崎骏提出的概念。
强调画面不止能被看到、听到,还要能被闻到、感知到。
《塞尔达传说:旷野之息》就是将这一理论在游戏领域发扬光大的存在。
三十分钟的实机演示时间不算长。
裴佩佩主要都是在做滑翔伞的任务,解锁“时停”“炸弹”“磁铁”等几个神庙。
单看画面效果远没有《星空》中,主角拿着枪在太空中“突突突”来得刺激爽快,但它就是有种不知不觉沉迷其中的魔力。
裴佩佩感觉自己每前进一步都是在探索未知。
这片湖中会不会隐藏着宝箱。
教堂的尖塔上是不是藏着“呀哈哈”。
因为狩猎能力不熟练被野猪顶死。
射落蜂巢看着那些小怪被蜜蜂追着蛰出一头大包。
如果不想战斗的话。
她还可以用火点燃怪物营地周围的荒草,用火箭射爆炸药桶,甚至对着小怪扔出一只鸡。
鸡的战斗力好高!
裴佩佩感觉非常神奇。
初始台地似乎不大。
打开大地图,它只在这片广袤的世界中占了那么一点点芝麻大小的位置。
初始台地又似乎很大。
大到她在里面玩上一天都不会腻。
森林中的石巨人,溪谷中可以驯服的小鹿,寒冷的雪山……
她还有太多地方没有探索。
直到实机演示结束,裴佩佩依然意犹未尽。
她恋恋不舍地起身,来到陈歌身边。
不只是裴佩佩。
现场和直播间前的观众,也跟她一样没看够。
不过想起马上就能去塔罗娱乐的展厅亲自游玩,观众们立刻给裴佩佩献上热烈的掌声。
裴总慷慨之名人尽皆知。
说不定她一高兴,游戏就白送了呢。
虽然不太可能就是了……
“感谢大家的支持!”
裴佩佩站直了身子,在舞台上对观众致辞。
言语流畅,表情自然。
跟最开始面对镜头话都说不清楚,只会‘嗯’‘嘿’‘诶’的捧哏完全是两个样。
“虽然我很想现场抽一百万份游戏送给大家,但奈何我们的游戏总监以死相逼,让我承诺放弃这一想法。”
陈歌闻言不由得翻了个白眼。
刚夸你两句,转脸就拿我开玩笑是吧。
观众自然知道裴佩佩是在开玩笑,开心地献上哄笑和掌声。
这两个熟悉的家伙在台上打趣,在观众眼中莫名的有夫妻相。
“本来我想说,既然游戏不能白送,那游戏主机总可以吧,新一代switch怎么也算是我的产业。”
裴佩佩笑着说道:
“结果吓得我们switch分部经理直接跪在我面前,求我放弃这一想法。”
“我还能怎么办,当然是原谅她。”
展厅内的灯光随着裴佩佩的目光,聚焦到林羡瑜身上。
大屏幕上显露出林羡瑜的面庞,即便戴着口罩也挡不住她的羞涩。
原本坐在她身旁的思诺和阮秋,全都在镜头移过来之前默默地跟她拉开距离。
见到塔罗娱乐的高管中竟然还有这样的美少女。
现场的观众又是一阵欢呼。
唯独林羡瑜已经处在社死的边缘:
(好你个裴佩佩,等回去我要是不让你跪在我面前求饶,我林字倒着写。)
“值得一提的是,我们的林经理也全程参与了《塞尔达传说》的制作哦!”
裴佩佩见效果已经达到,及时说话把观众的情绪拉回来:
“我苦思冥想了很久,终于发现价格这一块我还是说得算的。”
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