大汉和罗马之外。
安息和贵霜帝国在这场论战中的地位就不那么有利了。
贵霜帝国是大月氏的后裔迁徙到印度,被当地宗教同化后建立的王朝。
就是张骞出使西域邀请夹攻匈奴,结果没请来的那个大月氏。
在许多中国人眼中:
大月氏打不过匈奴→匈奴打不过大汉=贵霜打不过大汉。
渣渣!
安息帝国就是更是如此。
《汉史》对其的记载是“兵弱”,一碰就碎的渣渣。
而罗马历史上最惨痛的失败,就发生在征讨安息的过程中。
所以罗马打不过大汉。
关于这一结论,精罗显然不能同意。
他们从政治军事制度中找出各种论点,证明罗马的战争是获利性的,而非消耗性的。
与汉武帝那种征匈奴,把国家打得民穷财尽完全不同。
消耗下去必然是罗马取得胜利。
这种口腔体操基本每天都会在互联网的某个角落中发生。
双方常常谁都说服不了谁。
恨不得大汉和罗马没打一架,他们俩先打一架。
现在好了。
上游戏干一架不就完了嘛!
看看世界服里是大汉厉害,还是罗马占优。
别扯那些没用的!
啊?
不会有的人还没买游戏吧!
不会吧不会吧!
《三国:世界》出乎所有人意料的。
在上线一段时间之后销量开始井喷。
第二波的购买的人群中,欧美等地的消费者占据了绝对的主导地位。
《三国:世界》的世界服,正在逐渐向《EVE》那种大型多人在线游戏蜕变。
……
“怎么会这样!”
裴佩佩看到游戏后台一路走高的销售数据,郁闷得一口老血差点喷出来。
原本《三国:世界》的销量虽然还可以,但游戏的制作成本也高啊。
减去交税和分成之后。
不过是堪堪回本而已。
所以她才光速批准了林羡瑜的DLC制作计划。
就是认准了游戏本体销量一般,DLC铁定赔钱的念头。
结果……
谁能告诉我这是怎么回事?
林羡瑜不过是制作了一个DLC而已,怎么就逆风翻盘了?
我不能接受!
在裴佩佩的眼中《三国:世界》上线后各种bug层出不穷。
林羡瑜的反应是就地一躺,小眼睛一闭。
完全躺平任锤。
虽然没有像室井淳平一样引起特别恶劣的反响,但这种消极怠工的应对方法,在她眼里也很难说得上好。
玩家用钱包投票,游戏的销量确实一般。
本以为再做一个DLC肯定能赔。
没想到林羡瑜直接翻盘了!
DLC的更新和世界服的开放,直接让《三国:世界》的游戏性质从三国题材,变成了多文明争霸。
成功用一款三国游戏,收到了那些对三国不感兴趣的外国人的钱。
这时候裴佩佩又想起来她在最初看游戏企划时,对林羡瑜的评价:
这是个“搞营销的天才”!
裴佩佩痛心疾首,一个人在办公室里暗自神伤之际。
大洋彼岸的另一端。
同样有人正在对《三国:世界》或者说《文明争霸》进行讨论。
“弗罗雷斯和尼娜,这两个家伙竟然跑到塔罗娱乐去了,一上来就给我送了一份大礼啊。”
微软Xbox总裁办公室里。
哈顿坐在沙发上眼观鼻,鼻观心,一言不发。
他跟马特总裁打过不少交道,知道马特此时表现得越冷静,心里其实就越愤怒。
不过他其实不太在意。
只是不想惹麻烦罢了。
诺瓦·哈顿是个典型的技术人才上位,管理贝塞斯达技术开发部。
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