包括陈歌直属的游戏制作组在内,影视部、动漫cg部全都被累得不轻。
那么多的内容量,不是随便就能做完的。
到现在周边部还在加班加点地生产各种周边和手办呢。
趁着新项目尚未确立这段时间。
塔罗娱乐公司各部门分批放假,好好放松一下。
这个时间自然不能太久。
他也必须提早做好工作规划。
“别急,项目决策的大事,不好好想想怎么行。”
裴佩佩嘴上拖延,脑子里飞快回想任哲说过的话。
项目爆雷的三大要素:
第一:员工水平不行。
第二:脱离市场潮流。
第三:职场生存法则。
第一点裴佩佩完全没有办法。
是陈歌菜,还是他手下的制作组菜?
还是说思诺的配乐不行?
现在国际上恐怕没有一家公司,敢说自己比他们这群人更厉害。
裴佩佩想到这里,就想穿越回去把自己掐死。
本以为是:卧龙凤雏得一可安天下。
没想到来的竟然是真卧龙,真凤雏。
裴佩佩眼前不自觉的开始幻视羽扇纶巾的陈歌带着一群人,开着泥头车就把曹老板撞死了。
恢复汉室,统一中华。
架着她这位刘皇叔坐在王座上,想不坐都不行。
“孔明,你这是害我啊!”
陈歌:“怎么,你想做个三国题材的游戏?”
裴佩佩闻言,心顿时提到了嗓子眼,带着小心问道:
“不……行吗?”
“倒也不是不行。”
陈歌嘬着牙花子,一时间有些为难。
三国题材的游戏。
他前世要多少有多少。
要说钱,那是绝对不少赚。
邪门的是。
口碑好的大作,基本全是日本的。
《三国志》系列,《三国无双》系列,《卧龙:苍天陨落》。
欧美的GW有一个《三国:全面战争》。
怎么说呢。
虽然外国人对三国这段历史的理解,和国内有着微妙的不同。
但每次出新游戏的时候,国内的三国迷都跟过年了一样高兴,争先恐后地掏钱购买。
就算游戏有问题,也是边骂边玩。
可见三国游戏大作的市场之大。
那国内的游戏厂商在干嘛呢?
在更新steam评分倒数第一的《三国杀》。
在给《率土之滨》打广告。
只能说钱太好赚,确实会让人失去进取心。
这个世界的三国游戏格局也差不多。
由于三国的ip实在太过响亮,又没有版权限制。
相关题材的游戏早不是什么蓝海红海,而是卷成了一片死海。
经典神作太多。
单纯的策略性游戏很难脱颖而出。
动作类3A游戏,又很容易陷入《三国无双》的窘境。
突出武将的个人能力,会显得假。
追求真实又不符合普罗大众的想象。
思来想去,还是国内那些做手游的厂商聪明。
裴佩佩看着陈歌为难的表情,眼神越来越亮。
她没想到一个普通的三国题材,竟然会让陈歌感觉为难。
裴佩佩忽然察觉到自己之前的一个误区。
她之前认为没人成功过的领域,才是高难度的代表。
这虽然没错,但她也忽略了白纸好作画的道理。
正是因为前无古人,所以一旦取得突破便是巨大成功。
就如《赛博朋克:2077》一样。
一下子就成了“赛博朋克”题材游戏的标杆。
反而是做的人太多了。
所有的创作方式都有人做过的领域。
想要靠创新取胜基本没可能。
这时想要成功就要拼硬功夫了。
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