亚当重锤作为《赛博朋克》游戏和动漫两部作品的最终boss,有着绝对重要的剧情意义。
只可惜他在原本游戏里的表现实在不尽如人意。
强度给人感觉甚至还没有赛博忍者小田高。
所以陈歌在制作游戏时着重加强了亚当重锤的实力,尽心竭力为观众呈现一出精彩的最终BOSS战演出。
即便如此。
实力大大加强的亚当重锤,还是没能阻挡无数玩家找他寻仇的“热情”。
反而让前来复仇的玩家感觉更加尽兴。
爽!
这才对嘛!
能碾压大卫,砸死瑞贝卡,杀死强尼银手的最终boss怎么能是个菜鸡呢!
动漫播出后,亚当重锤每天都要在游戏里死成百上千万次。
死法还各不相同。
被黑客入侵,被瑞贝卡的铁胆霰弹枪轰爆,被露西的单分子线分割,被曼恩的手炮轰爆,被强尼的手枪打死……
还有什么都不用,就用一双肉拳一下下锤死的。
然而虽然愤怒的玩家能让亚当重锤死的很有想法,但宣泄之后却是无尽的空虚。
在游戏里就算杀死亚当重锤一千遍有用吗?
能让动漫里死去的人活过来吗?
“呜呜呜,我什么都做不到啊!”
意识到这一点的玩家,进入观影后的第二阶段:
“哀伤!”
他们有的单曲循环《I Really Want to Stay At Your House》,在夜之城里漫无目的地驱车奔驰。
有的一杯啤酒一包烟,单曲循环坐一天。
有的再次打开flix反复播放《赛博朋克:边缘行者》,专门挑那些美好甜蜜的时光反复观看。
却是越看心里越不是滋味。
第三天《边缘行者》的相关舆论彻底发酵。
微博、论坛、短视频……
各种地方都有人讨论《赛博朋克:边缘行者》。
无数人用尽各种办法推荐朋友入坑,让他们看完之后和自己一起emo。
各种《边缘行者》视频出炉。
有人万字详解整个故事。
有人深挖各种动漫背景。
有人从赛博朋克的作品调性,告诉观众:
“为什么赛博朋克作品必然是个悲剧。”
“从《2077》游戏本体,到DLC《往日之影》,再到《边缘行者》,所有的故事结局无一例外全都是悲剧。”
“或者说赛博朋克题材的作品基调就是这样。”
“残酷而现实。”
“它代表着社会的某种畸变,科技对人的异化,资本的贪婪。”
“在这种作品里,大公司就是无敌的。”
“不知道大家注意到没有,动漫中只露了几面就让大卫陷入死地的荒坂公司员工,是反情报部的中级干部。”
“就是被公司出身的v,一开始骂得跟三孙子似的那几个人的级别。”
“这样层级不高的公司员工,就能轻易地将已经成为传奇,在来生酒吧留下名字的大卫害死。”
“这就是资本化到极致的世界。”
“普通人面对公司几乎毫无还手之力。”
“最可悲的是,即便大卫和未来的v能大闹一场,对于畸形的整个世界来说根本于事无补。”
“第二天战火的痕迹就会被抹平。”
“他们的消息只会在地下世界小范围传播。”
“在口耳相传中,历史变成传奇,传奇变成故事。”
“最后除了有人偶尔会在来生酒吧点上一杯名为‘大卫·马丁内斯’的酒,谁都不会记得他们。”
“过去的一切都将消散,就像泪水终将消失在雨中。”
看完视频的无数玩家再次破防。
哥,别说了哥!
我有个朋友已经汗流浃背了。
当然不是我哈,我其实还好。
对于玩家来说:
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