在枪林弹雨中追逐梦想,扬名立万。
除了制作精良的主线剧情。
《赛博朋克:2077》还有独具匠心的支线。
比如:杀人犯出狱后,想模仿耶稣被钉死的事迹,给世人以感召。
结果却彻底沦为超梦公司娱乐工具。
还有《向法律宣战》和《美梦继续》等细思极恐的任务。
都让玩家直呼过瘾。
热度瞬间爆炸!
……
有科技区、知识区的主播一边玩游戏,一边跟观众进行探讨:
《赛博朋克:2077》能在网上引发如此巨大的风波,真的是因为它的游戏质量足以碾压同期所有竞品游戏,宣发费用充足吗?
这或许是一部分原因。
但还有一部分不可忽视的原因,便是《赛博朋克》这个游戏题材。
正如陈歌在内部会议上说的。
“赛博朋克”这个从科幻黄金年代走出的“叛逆分子”,如今已经渐渐成为现实。
当其他的科幻小说都在描绘“星际大航海”的太空歌剧时。
赛博朋克却为所有人揭示了一个“真实而残酷”的反乌托邦社会。
生产力发展、科技进步。
人们的生活就一定会变好吗?
答案是:不会!
如果不变革生产关系,而一味地发展生产力。
最终的结果只会是:
财富向少部分人集中。
绝大多数的普通人还没来得及在科技大变革的社会洪流中受益,就会被新出现的科技淘汰。
同样的事情。
在工业社会代替农业社会的时候,已经出现过一次。
不同的是:
那一次人类尚有200年的时间,去消化变革的阵痛。
这一次,人类只有不到一代人的时间。
正因为当今世界的人们,生活在一个赛博朋克的世界中。
他们才会对这个题材格外的产生共鸣。
游戏有黑客无孔不入,能轻松掌控一个人的所有信息。
现实里的大数据模型,可以清楚地知道你的品位、偏好、甚至大致收入。
游戏里有荒坂、军用科技这等凌驾于国家之上的超级公司。
现实里的日韩财阀、俄罗斯寡头也不遑多让,更何况本身就是军用科技原型的美国军工复合体。
一个普通人来到大城市打拼,面对财富已经分配好的社会。
那种孤独与无力,是每一个打工人都会在深夜感受到的。
他能感受到痛苦,但没有人能帮他解除这种痛苦。
这时《赛博朋克:2077》横空出世。
用写实的3D画风,打造了一个与现实世界相似而又不同的“赛博世界”。
在这个世界里,你不再是现实里的那个普通人。
不用在意道德和法规的束缚。
尽可以拿起手中的枪,去砸烂一个旧世界。
这样的游戏,怎么能不受玩家的青睐。
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