在资本主义的大本营,美国的听证会上宣传康米主义。
给文旅项目做盗墓游戏。
只能说不愧是你!
话虽如此,裴佩佩还是有些担心:
“咱们这么做,不会产生什么不良导向吧。”
“劝人犯法的事我不做。”
同一款游戏,有的人轻松娱乐,有的人在做岗前培训。
到时候地方的旅游收入没涨,倒是公安局的业绩一个劲地提高。
那可就不好了。
“不会的。”
陈歌笑道:“《鬼吹灯》中的盗墓虽立足于现实,也会添加许多古代盗墓行当的切口和黑话,但核心依然是民俗幻想。”
“单以游戏中着重渲染的寻龙点穴来说,俗语有言:”
“一等先生观星斗。”
“二等先生量水口。”
“三等先生满山走。”
“游戏中着重描绘的前两项古老技术如今早已失传。”
“谁要是能从游戏似是而非的描述中领悟出这份技巧,那还倒什么墓啊,直接进中科院,高低也是个院士。”
“要是这项技术侥幸在民间还有传承,只要不走邪路,怎么也能混个非物质文化遗产。”
“有这本事加入考古队一样吃饭啊。”
盗墓行当中的风水堪舆之术本就玄之又玄。
能流传下来的更是少之又少。
一般人根本不可能通过游戏中简单的描述和图形演示,领悟其中真意,更别提以其为依据进行非法的盗墓活动。
这就跟普通人看八卦图就能领悟先天八卦,周星驰看连环画学会如来神掌一样。
纯属无稽之谈。
至于游戏导向是否健康的问题。
就跟说小孩子玩电子游戏会变得暴力一样。
结果《战场2045》用事实证明了,电子游戏并不会让人变得暴力。
“《鬼吹灯》项目本身没什么问题。”
阮秋有些迟疑地说道:“但我们真的要跟微软撞档期吗?”
她对这款立足民俗盗墓文化的游戏十分看好。
中国自古就有厚葬的传统,自然衍生出了悠久的盗墓文化。
在此基础上,以现实民俗传说为引,进行现代化改编。
光是想想就让人心驰神往。
阮秋十分放心陈歌的能力。
如果只是一个联合企划项目,她保证连话都不会多说一句,但现在毕竟是要跟微软那样的世界级庞然大物过招。
不由得让她有些犹疑。
其实从题材选择上,她也能看出陈歌的野心。
人家那是《古墓魅影》,他就来个《鬼吹灯》。
都是盗墓夺宝题材。
人家是枪炮齐鸣,用现代科学对抗古代机关。
陈歌就来个寻龙分金,观星点穴,用魔法打败魔法。
其中的火药味不言自明。
他虽然嘴上不说,但想来对于微软之前故意撞档期的行为也有所不满。
故而打算用事实予以反击。
“做,为什么不做。”
裴佩佩当即作出表态,她说着看向陈歌:“我相信陈总监的能力。”
开玩笑!
不跟微软撞档期,我还怎么赔钱啊!
陈歌若不稍稍失败一次,我怎么趁虚而入!
陈歌见裴佩佩这么支持自己,心中不由一阵感动。
若不是百分之百的信任。
谁敢面对微软这般庞然大物下这样的决定。
陈歌心中最后一丝疑虑随之荡然无存,唯有熊熊斗志在心底燃烧。
项目既定。
塔罗娱乐各部门如上紧了发条的机器般,紧密配合协作起来。
《鬼吹灯》与《诡秘之主》游戏偏重文字叙述的模式不同。
整体游戏风格更倾向《神秘海域》。
主打探索解谜、动作冒险、电影化叙事。
不担心提前剧透导致期待感降低。
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