对于这种以趣味性为导向的游戏,老外们可真是太喜欢了。
不知道有多少老外偶然试玩了一会儿《超级马里奥·奥德赛》。
从此无法自拔,决定购买switch!
对于塔罗娱乐在TGA年度游戏评选中独占两席的破纪录情况,国内网友喜大普奔。
纷纷在颁奖典礼当夜,蹲守在喜欢的游戏直播间,等待颁奖典礼开始。
1月17日
美国加利福尼亚州洛杉矶微软剧院,颁奖典礼正式开始。
“开始了,开始了!”
“大家猜猜陈歌能获得几项大奖。”
“最佳音乐、最佳独立游戏、最佳叙事”
“一共二十三个正式奖项,一个荣誉奖项,你想拿几个?”
“我不贪心,拿七八个重要的就行。”
“尼玛!”
“不是说能陈歌和裴总都参加了吗,怎么看不到?”
“现场那么多人,除非获奖,否则不会专门给特写的。”
“上台领奖的时候,自然就能看到了。”
陈歌和裴佩佩、思诺等制作组的核心成员,坐在剧院中间,靠近过道的位置。
相对于国内直接坐在第一排的优待。
塔罗娱乐在国际上显然没不具备那么高的地位。
不过将他们的位置安排在靠近过道的位置。
显然也是做好了他们可能会上台领奖的准备。
虽然在正式颁奖前,就连现场的工作人员也不知道究竟谁会获奖。
但游戏的具体销量如何,却是有目共睹的。
销量好的游戏不一定会获奖,但它至少说明了一些问题。
典礼主持人是个美国知名的脱口秀演员,一位看起来就很有喜感的老哥。
在国外家喻户晓,在国内的知名度一般。
主持老哥走上台前:
“在这一年中,我们遇到了许许多多的优秀游戏。”
“今年无疑是佳作井喷的一年。”
“让我们尤其惊喜的是,今年涌现了许多来自中国的优秀游戏厂商。”
“感谢他们官方举办的游戏设计师大赛。”
“这样的赛事请多办一点。”
主持老哥的话引起一阵哄笑。
确实!
得益于游戏设计师大赛的激励。
今年的TGA颁奖典礼相比往年,多出许多中国游戏厂商的身影。
有些厂商的最终成绩虽然不如易游腾讯,但凭借某一段时间的灵感一闪,成功得到提名资格。
主持老哥热场后,颁奖典礼便正式开始。
先开始颁发的是热场性质的小奖。
【最佳学生游戏奖】——《Level Squared》斯威本理工大学
【最佳独立游戏处女作】——《瞬移》太空游戏
【最佳多人游戏】——《超级马里奥·奥德赛》
其中【最佳独立游戏处女作】被国内游戏公司的《瞬移》拿下时,在直播间内引起一阵欢腾。
《超级马里奥·奥德赛》拿下【最佳多人游戏】,更是炸出一片弹幕。
“卧槽,小塔罗牛逼!”
“这么早就拿奖了!”
“开门红!”
虽然只是个小奖,但这才刚刚开始。
还有人一本正经地分析。
真正拿下【最佳多人游戏】奖项的,应该是《马里奥赛车》。
只是《马里奥赛车》严格来说,其实是《超级马里奥·奥德赛》中的一个模式。
故而把奖项颁给了《超级马里奥·奥德赛》。
还有人争论小塔罗要是真以这种“三合一”的方式包揽众多奖项。
算不是作弊,会不会引起其他游戏公司效仿。
对于这种疑问。
大多数人都大多是:
加大力度!
游戏厂商打架内卷,得利还不是玩家?
其后是中等级的分类奖项。
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