“以大型地图、多种可驾驶的载具、丰富的网络对战为卖点,全环境破坏为商业卖点,吸引FPS玩家。”
“至于新游戏,我希望它是一款2d游戏。”
任哲原本正频频点头,忽然感觉似乎有哪里不对。
2d游戏?
这不是我的面试问题吗?
不是。
你问我那些问题,难道不是以史为鉴,避开容易赔钱的商业陷阱吗?
怎么还明知山有虎,偏向虎山行了呢?
任哲疑惑不解。
裴佩佩没给他仔细思索的时间继续说道:
“我希望这是一次联合企划,如之前的《我有一座冒险屋》和《精灵宝可梦》一样。”
“同时制作游戏、动画、电影、电视剧、周边等内容。”
任哲听到这里,悬着的心稍稍放下一点。
裴总的联合企划和自己面试时提到的“打造全产业链”有异曲同工之妙。
她既然提出这种同时涉及所有部门的大制作。
想必早有计划,拥有一定成功的把握。
应该提前与陈总监通过气了。
这是二人共同商议的结果。
任哲下意识的向陈歌看去。
只见陈歌半靠在椅子上,身体微微前倾,一只手支撑脸颊,像是在思考着什么。
任哲的心顿时悬得更高了。
不是吧!
裴总没跟陈歌商量过?
这是她一拍脑袋想出来的?
任哲来不及细想,就听见裴佩佩说道:
“对于新游戏,我有以下三点要求。”
“第一:宣传我们的核心价值观。”
“第二:涉及神秘学,因为我喜欢神秘学。”
“第三,同时制作与游戏本体完全不同的DLC,增加玩家的游戏趣味性。”
任哲觉得,如果自己身前有面镜子。
他此时的表情一定是:
(*.*!)
任哲悬着的一颗心终于死了!
不是!
这都是什么东西?
每个要求都是槽点啊!
首先是第一点。
绝大多数的国内游戏,一般默认不涉及政治立场。
因为国内的审核没有统一的标准。
它就像一个黑箱。
在审核之前,谁也不知道是能通过还是不能通过。
谁也不希望投入巨大的游戏,因为这种无关紧要的原因被卡审核。
而且大多数国家的政治立场和国内并不相同。
在游戏中描述这种事,有可能影响游戏的海外销量。
主做国内市场的网游公司还好。
塔罗娱乐这样主要制作独立游戏,海外销量占据半壁江山的公司做这种事情,就显得十分……“愚蠢”!
好!
我就当是裴总钱赚够了,想搞点精神追求。
宣示一下自己的立场。
但第二条又是什么鬼?
为什么要把神秘学放在一起啊?
难不成裴总这两个要求的意思是,塑造两方势力冲突?
这也未免太抽象了吧!
我真的想不通啊!
相较于前两点。
第三点的抽象程度有过之而无不及。
DLC是什么?
是游戏本体内容的延续,是补充内容,是小型的续作。
结果裴总的要求是:
DLC和本体完全不同?
那还叫什么DLC?
这不就是一款全新的游戏?
购买DLC的玩家,就是为了体验更多游戏本体中没有的内容。
结果DLC的内容和本体完全无关?
任哲很难想象玩家在发现这一点时,脑海里到底会产生什么样的想法。
应该不是一句“日内瓦退钱”就能了事的。
怕不是得有人告我们诈骗吧!
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