“包括很多独立游戏。”
“只要稍作移植改变,在手机上也能完美运行。”
“如果由我来做的话。”
“我会做一款端游或者独立游戏品质的手游。”
“当然,是支持手机、电脑、switch三端互通的。”
“并且围绕ip打造游戏、动漫、小说、影视全产业链ip。”
在制作全产业链ip的问题上。
企鹅其实一直都有在这么做。
只是由于不同文化载体的改编的困难性,除了少量几个爆款之外,大多都是些捞快钱的粗制滥造产品。
这方面,做得最好的就是塔罗娱乐。
至于上面的几条。
任哲在企鹅的时候提过,但没通过。
“具体呢,是什么类型的游戏?”
裴佩佩对任哲的话很感兴趣,听起来跟陈歌之前提出过的联合企划差不多。
一听就是能赔大钱的料。
“具体的话,开放大世界?”
“二次元开放手游?”
任哲说了几个可能比较适合塔罗娱乐,也比较赚钱的游戏类型。
但裴佩佩都不满意。
这都什么啊?
一听就很好玩的样子。
裴佩佩决定问得明白一点:
“你觉得,什么样的游戏最不容易赚钱?”
“是…最不容易赚钱?”
裴佩佩的问题给任哲听懵了。
他口中重复着看向裴佩佩,却见她并没有表示修改或口误的样子。
这才驱使大脑飞速转动。
人家都是问什么样的游戏赚钱。
您倒好,问最容易不赚钱?
这样的面试问题倒是比较独特。
任哲边思考,边回答:
“比较难做的游戏有很多。”
“比如“星际大航海”游戏,比如“赛博朋克”游戏。”
“他们属于需要制作组投入巨大的工作量,为玩家打造一个逼近真实的世界的真3A游戏大作。”
“只是这些游戏即便本身的素质一般。”
“往往也能因为自身出色的话题性,在上线初期获得不错的销量。”
“要说真正的不赚钱的游戏类型,还真不多。”
裴佩佩听着感到有些失望。
不过到也不是没有收获。
至少知道了哪些游戏类型是业界公认的难做。
以后要是实在没办法了,就把任哲提到的那两个游戏类型翻出来。
多少也能给陈歌增加点难度。
“没有绝对稳赚或稳赔的游戏类型,只有难易度上区别。”
任哲思索着说道:
“一般来说,落后于时代的游戏类型比较容易赔钱。”
“比如‘2d游戏’,毕竟现在都是3d时代了,许多2d游戏类型都被淘汰了。”
任哲说着,忽然想到了自己。
他笑着说:
“想赔钱其实很容易,触碰审核红线,运营逆天。”
“这两个随便沾上一个,无论你游戏做得再怎么好,都是白费。”
任哲说这话的时候是有情绪的。
因为他虽然没碰过审核红线,但被卡过版号。
结果是一样的。
明明已经做好的游戏,却硬是因为没有版号发不出去。
等过两三年好不容易拿到版号。
当年还算新潮的玩法早已过时。
当年相当能打的画面早已落后。
听说其他同行被查出问题,直接封禁游戏的也不是没有。
至于逆天运营的案例。
呵!
那实在太多了。
任哲的一番话听得裴佩佩两眼放光。
在心里连连惊呼:
还有这种操作?
裴佩佩细一思索,不由暗道可惜
之前游戏内容方面的事全都是陈歌在做,运营则由阮秋负责。
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