有一个女性游戏区up主,通过对伊扎里斯魔女释放火焰风暴的色号进行分析,对比本传中所有的火焰类技能法术。
最终发现伊扎里斯魔女的火焰,与本传中的混沌火焰更加接近。
进一步证实了她与深渊,与恶魔之间存在关联。
墓王尼特代表的更多是纯粹的死亡。
比如游戏里那些骷髅兵。
视频一出,看得无数玩家直呼细节。
再多的分析,再多的可能性。
也比不过一个实实在在的真相。
宣传片的出现,彻底点燃了玩家们的游戏热情。
期待《黑暗之魂》正式上线的呼声更加高涨。
陈歌从不会让期待他的玩家失望。
仅仅一天之后。
《黑暗之魂》前传,正式上线。
任哲双手抱膝,呆呆的看着电脑屏幕上《黑暗之魂》前传的游戏界面。
他发呆的原因不是《黑暗之魂》前传的发售,又取得了多好的成绩,又给企鹅带来了怎样的冲击。
事实上。
那些已经跟他没关系了。
任哲已经从企鹅离职一个月了。
自从陈歌崛起之后。
任哲每一次制作游戏都会遭遇失败。
有些游戏本身的质量还算不错,但凡事就怕对比。
如果将那些游戏拿来和同期陈歌的游戏对比……
呵!
任哲自嘲一笑,伸手搓了搓脸颊。
《黎明崛起》项目失败后,任哲在企鹅内部被逐渐被边缘化。
手下的零度工作室被拆分。
巨大的心理压力让任哲患上抑郁症,在一件事开始之前就会不可遏制的的幻想它会失败,从而放弃努力。
同时企鹅在此前游戏设计师大赛中的成绩不如预期。
总要有人为此背锅。
算来算去,任哲是最合适的人选。
他没想到,自己竟然在离职后还是躲不开陈歌。
电脑里的《黑暗之魂》前传是任哲死党送他的。
这个从小玩到大的死党最近刚留学回来,根本不知道他之前的情况,进门就说有个特别牛逼的游戏你一定要试试。
结果倒好。
《黑暗之魂》前传。
虽然如今所有的游戏策划都在研究陈歌,但任哲还真没玩过《黑暗之魂》。
原因很简单。
他打不过去。
任哲认为如果给自己足够的时间,他应该是能打过去的。
但是他此前在企鹅这种游戏大厂任职。
工作压力太大,根本没时间一遍遍亲自上手反复尝试。
现在好了。
任哲在心底自嘲一笑。
他如今最不缺的就是时间。
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