结果截止到目前不过3700万销售额,简直可以说是超级无敌血妈亏。
国内畅销榜前十只上了一天。
国际畅销榜更是一天都没上。
好评率六成不到。
这样的成绩能位列第23,勉强进入下一轮。
以经是其他小公司的小制作太多,《黎明崛起》凭借体量勉强抢来了一个席位。
你别管我成本是多少,就说有没有3700万销售额吧。
这已经不是企鹅集团的新游戏第一次遭遇滑铁卢了。
事实上,自从企鹅集团成长为国内的游戏巨头之后,就一直在向自研大制作游戏的方向进行尝试。
效果却始终不如预期。
任哲是专业的游戏制作人,大致能分析出来原因是什么。
说白了。
企鹅集团坐拥庞大的社交数据库,容易钱赚的太多了,那些难的钱自然就不会赚,也懒得赚了。
我既然能躺着赚钱。
为什么还要让我站起来,去赚那些难赚的钱?
MOBA游戏《神话荣耀》的网游和手游不香吗?
吃鸡类游戏《和平使者》的网游和手游不香吗?
当前两大社交类游戏在国内市场几乎被企鹅集团独自垄断,随便出一款皮肤都净赚上亿。
为什么还要费尽心机地搞什么3A独立游戏?
累不累啊!
上层出于战略考虑想搞3A级别的大型游戏,中层运营部门却迟迟放不下传统的氪金收益。
最终挨骂的只能是任哲这些执行层面的人。
《黎明崛起》就是如此。
任哲是按照末世生存模拟建造游戏设计的,但当游戏真正上线后,运营又在上面增加了各种氪金内容。
在一个末世游戏里。
只要你花钱,就能随便开跑车,买时装。
抱着冒蓝火的加特林,来多少怪物都打不死你。
这么一搞,整个游戏还有什么末世氛围。
更别提在买断制游戏里增加内购选项这种作死行为了。
很明显的运营事故,如今却要他来背锅。
但任哲能明说吗?
他不能。
游戏做出来就跟他们工作室没关系了。
运营的业绩压力则来自于更上层的行政和人事部门。
行政、人事、运营、游戏工作室。
一级压一级,互不统属。
营收指标层层加码,运营也没办法。
这才是企鹅把氪金用户当上帝,易游不惜得罪玩家也要逼氪骗氪的原因。
两者其实没有本质差别。
只是一个掌握全国最大的社交平台,另一个没有而已。
如果易位而处,结果其实是一样的。
任哲在心里叹息一声,三十出头的他在这一刻却已经感到深深的疲倦。
他不敢把真相说出来。
如果要裁员,先裁的一定是他这种执行岗,而不是行政和人事。
“怎么不说话。”
马中冷冷地看着任哲。
他知道这次游戏设计师大赛意味着什么,也知道这其中究竟蕴含着多大的利益。
看到自家游戏位列第23,差点掉出下一轮时。
他真是吓出了一身冷汗。
任哲只能委婉地说:
“马总,做游戏就像生孩子,制作组只负责把孩子生出来,至于以后他长成什么样,实在不是我们能掌控的。”
马总脸色阴沉。
能掌控企鹅这么大的集团,他自然知道其中的问题所在。
这不是哪一个人的问题。
如果真是个人的问题,反倒简单了。
直接裁员换人就可以解决。
现在的问题是,整个集团的架构出了问题。
轻易动任何一块,都会让整栋大厦出现垮塌。
指望他们搞创新,还不如企鹅去海外买几个工作室方便。
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