这个时候就看出《黑暗之魂》玩家的硬核之处了。
他们仔细观察古老飞龙身体的每一个部位,细细拆分它的每一个动作。
终于发现一处可以利用的位置。
古龙的身躯皆是岩石古木一般的无机物构成,体表凸起的并非鳞片骨骼,而是树根岩石一般的存在。
一些寻常飞龙身上柔软的位置,在古龙身上却都是硬质的存在。
比如古老飞龙的胡子,就是一截宛如突出树根般的东西。
既然如此,那古老飞龙的这节胡子,是不是也可以看作是一个平台跳上去呢。
这个时机极难把握。
古老飞龙只有在噬咬和吐息两个动作中,才将龙头贴近地面,给玩家尝试的机会。
这是人家的攻击动作。
你不躲也就完了,还要往人家胡子上跳。
是不是耗子舔猫作死。
不过还是那句话,《黑暗之魂》最不缺的就是硬核玩家。
经过玩家的反复尝试,最终发现靠近龙首左下方的位置,可以有效躲避攻击,拥有跳跃的条件。
在死了不知道多少次后。
市面上终于出现了这样一个视频。
一个手持长枪,身穿基础传令者套装的玩家,进入雾门后一头巨大的白色古龙凌空而来。
低头喷吐龙息火焰。
这玩家非但不躲,反而静静地站在古龙身侧,轻轻一跃跳到了古龙的胡子上。
随后他再度跃起,使身体稍稍高过古龙头顶,释放攻击。
长枪在空中划过一个诡异的角度,正中古龙头颅中心。
一击秒杀古老飞龙。
用时7.5秒,动作熟练得让人心疼。
视频一出,《黑暗之魂》游戏圈一片哗然。
无数人惊呼“我们玩的不是一个游戏”。
随后又有人开发出了利用前方或两侧台阶的简易打法。
用时35秒,比最难的打法稍长,但也低于两分半的跑酷流打法。
除了速杀BOSS打法之外。
《黑暗之魂》的大佬玩家还进行速通挑战。
当前世界范围内的《黑暗之魂》速通记录是26分钟。
普通玩家可能还没捏完脸的时候,有人游戏都打完一遍了。
除此之外还有更加丧心病狂的“蒙眼挑战”。
只听名字就知道这挑战是多么疯狂。
面对《黑暗之魂》无数超高难度的BOSS,竟然有人能全程不看屏幕,全靠听声辨位进行操作战胜他们。
可见这些人对BOSS的战斗机制,已经熟悉到了一种什么样的地步。
陈歌看到这些玩家打出逆天操作的时候,感觉非常欣慰。
这就是他希望达到的效果。
《黑暗之魂》没有地图。
但很少有玩家在游玩《黑暗之魂》时迷路。
他们会在一次次的挑战过程中,用死亡记住每一处地图的位置。
不只是BOSS机制,《黑暗之魂》中就连每次复活后小怪的刷新地点都是固定的。
玩家在挑战游戏的过程中会经历一次又一次地失败。
但当他们能够从失败中吸取教训,获得经验,逐步掌握敌人战斗方式并打败他们。
所能获得的成就感也是无与伦比的。
这种成就感不同于无双割草时,因为血腥暴力刺激肾上腺素上涌时的短暂爽感。
它更贴近于人类的延时享受。
类似于学习后考试获得好成绩、努力工作后的升职加薪、恋爱后步入婚姻殿堂等等的延时享受,让人久久难忘。
这就是《黑暗之魂》给人感觉与众不同的原因。
她是一众身披华服贵族中,唯一头戴黑纱的神秘女士。
拒人于千里之外,却又散发出危险而迷人的魅力。
需要费尽心机才能揭开她神秘的面纱。
……
陈歌对《黑暗之魂》各种视频井喷式爆发感到欣慰。
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