不知是室井淳平的诸多改动措施确实有效,还是被《黑暗之魂》虐退游的玩家有太多怨气需要发泄。
《恶魔之魂2》一经上线便大受好评。
无数慕名而来的玩家纷纷打出高分。
《恶魔之魂2》上线24小时后,便获得了7.9的评分。
比至今仍然现在c型评分《黑暗之魂》还要稍稍高出一头。
这个评分一出,室井淳平顿觉扬眉吐气。
陈歌啊陈歌,你实在是太傲慢了。
游戏做出来就是给人玩的,你做得难度那么高干嘛呢。
白白浪费了那么多潜在用户。
虽然《恶魔之魂2》比《黑暗之魂》晚上线一个星期,销量受到压制。
但室井淳平相信这都不是问题。
媒体评分还没出来
等到《恶魔之魂2》的口碑发酵,热度提高,销量很容易就能提上去。
到时想必评价还能更高。
室井淳平心情舒爽,得意的联系董事会准备为自己表功。
……
《每日游戏》是国内专业的游戏评价媒体。
塔罗娱乐和sp社的擂台赛闹得沸沸扬扬,对于他们这些媒体来说可是一场难得的流量盛宴。
自然第一时间就购买了两款游戏进行评测。
虽然《黑暗之魂》要比《恶魔之魂2》早发行整整一周,但两者的评测报告却到现在都没有出来。
《黑暗之魂》的原因无他,太难了打不过去。
《恶魔之魂2》的原因却更有意思。
《每日游戏》的主编方永海坐在椅子上,看着手下一男一女两个编辑说:
“说说吧,到底怎么回事。”
男编辑顾弦脸色古怪:
“《恶魔之魂2》刚开始的游玩体验是很好,推图体验爽快,小怪三两刀就能砍死,BOSS战也不难,但是越往后,游戏体验就越是……”
顾弦说到这里停顿下来想了想。
这位中文系高才生竟是张口结舌,脑子里想不出一个合适的形容词。
“割裂。”
女编辑闵清之接道。
“对,割裂!”
顾弦闻言心中顿时通透异常,再没有比“割裂”更好的形容词了,连忙补充解释道:
“后期的游戏体验处处透露着割裂感。”
“BOSS战的难度抬高了,并且不是机制上的提高,而是单纯数值上的提高。”
“一个个血高防厚,怎么打都打不死。”
“逼迫玩家必须反复刷前面的关卡,提升自己的等级才行。”
“但明明是超高级BOSS的守关小怪,一个个却弱的很,随便玩家在里面开无双。”
“真不知道BOSS收留这些小怪的意义是什么。”
“到底是谁保护谁啊。”
“这些BOSS也是,一个个的机制翻来覆去就那几样,就是几个模板换了张皮,同样的技能把火焰换成冰霜我就看不出来了吗。”
闵清之补充说道:
“不止如此,整个游戏的安排也大有问题。”
“《恶魔之魂2》采用无缝地图,但安排的确很不合理。”
“前一秒还在地下沼泽毒潭,登上一个电梯就能到火山熔岩区域。”
“这两处地图除了挨在一起之外,中间没有半点衔接区域,就好像被人硬生生拼接一起一样。”
“这种生硬的地图设计,真不如直接用传送来的干净。”
主编方永海听完点点头说:
“你们意思是《恶魔之魂2》比不上《黑暗之魂》。”
顾弦心直口快,直接说道:
“比不上,差远了。”
“《黑暗之魂》的怪物设计多有意思,冰狗、舞娘、巨人尤姆、法兰街舞队……”
“几乎每种BOSS都有自己独有的机制。”
“二阶段机制又是一个大变样。”
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