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第38章 十分抱歉,我们…不是陈歌。 (2-2)

室井淳平“砰”地一声把手里的文件砸在手下脸上,工作报告漫天飞舞:

“我不要听对不起。”

室井淳平用手指着西边的方向怒吼:

“你知道塔罗娱乐从零开发《恶魔之魂》时用了多长时间吗?”

“你知道陈歌带着他那点垃圾制作人员,几乎没有素材复用的情况下,制作《黑暗之魂》的速度有多快吗?”

“现在我们拥有对方两倍以上的人手。”

“拥有日本顶尖的游戏工作室辅助。”

“几乎无限量的资金支持。”

“还有大量现成的游戏素材可以使用。”

“结果你跟我说,我们的制作速度只能跟对方差不多?”

“十分对不起。”

手下的头低的更深了。

“我说了,我不要听“对不起”!”

室井淳平将又一叠工作报告砸在手下头上。

这些全都是制作组汇报上来等待解决的问题。

他们确实拥有《恶魔之魂》完整的版权,可以从游戏中解析出来美术素材直接使用,甚至能从游戏的实机表现中反推出具体数值。

但这并不意味着室井淳平就可以高枕无忧。

能够轻松地复刻出一个品质相差不多的《恶魔之魂2》

游戏难度要不要降低一些,以吸引更多的玩家。

故事要不要讲述得更清楚一些,让玩家更加深入地了解故事。

《恶魔之魂2》肯定不能全部使用初代素材,那新怪物要怎么设计、数值要怎么设计、关卡地图、战斗招式要怎么设计……

这些全都是问题。

室井淳平原以为有《恶魔之魂》原作在前,自己照着抄一个肯定没什么问题。

没想到真正一上手才发现。

到处都是问题。

但他没得选。

这次制作《恶魔之魂2》,是为了弥补自己对初代《恶魔之魂》误判,导致宣发不足,错失海外市场的失误。

经过连续的失败。

室井淳平这一次动用了自己全部的人脉资源。

没有任何退路可言。

他必须要胜,而且是大胜。

室井淳平只有踩着塔罗娱乐的头取得胜利,才能向董事会证明自己。

但他又没有勇气跟塔罗娱乐正面宣战。

只能像个小贼一样,隔三差五的用宣发手段刷存在感。

给人一种sp社很强、室井淳平很强的错觉。

他没有想到陈歌竟然这么刚,他竟然真的敢跟自己正面对垒。

措手不及的室井淳平,没有任何退路可言。

他的眼里满是血丝,仿佛一只穷途末路的野兽:

“我再问你们一遍,制作组到底能不能在塔罗娱乐之前完成游戏制作?”

“陈歌第一次制作《恶魔之魂》时,没有任何经验都可以达到类似的速度!”

手下怔了怔,将腰弯得更低了些:

“十分抱歉,我们…不是陈歌。”

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