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第34章 听说有人觉得《恶魂》难? (2-2)

“如果陈总监一定想制作类《恶魔之魂》游戏的话,是不是考虑作出相应修改?”

阮秋的意思是希望陈歌适当降低游戏难度。

别那么不当人。

吸引更多潜在玩家。

陈歌闻言点头说道:“这个问题我也思考过,并作出了一些改善。”

阮秋一听这话,脸上不禁露出笑意。

谁说天才都是骄傲执拗的?

这不是很好说话吗。

随即抬头准备听陈歌讲述他的修改计划。

“在叙事方面,新作《黑暗之魂》我打算采用更加离散化的叙事方式。”

“《恶魔之魂》还是太保守了。”

“开头结尾的动画cg就把故事说明白了。”

“这怎么能行?”

“对于这一点,《黑暗之魂》将会作出更加彻底的改进。”

阮秋的笑容,发生了一点点变化。

陈歌的讲述到这里还没完,他继续往下说:

“在地图方面,《恶魔之魂》使用传送的机制,将神殿与六大地图相连。”

“这种手法太过于简单粗暴了。”

“我希望改变这一点,让玩家能够自由探索地图的每一个角落,用双腿前往各个关卡。”

阮秋:“?”

《恶魔之魂》的关卡内地图设计已经够阴间了。

这回你连关卡和关卡之间也不让玩家好过是吧。

这样的探索方式必然会让玩家走“回头路”。

这可是游戏地图设计的大忌。

抱着最后一丝希望。

阮秋问道:“那会给玩家设计地图吗?还有,会保留传送机制吗?”

“没有地图,我希望玩家可以用脑子记住地图。”

陈歌笑着说:“传送机制会保留,但在游戏中后期才会开放。”

那前期玩家就只能腿着来了呗。

阮秋的笑容僵硬了。

游戏中后期才开放传送,玩家早跑完了。

“不是。”

阮秋怀疑自己的话是不是说得太委婉了,陈歌没明白自己的意思:

“陈总监,你觉不觉得游戏难度有些问题。”

“确实。”

陈歌点点头表示肯定。

阮秋见状松了一口气。

感觉陈歌果然还是有正常判断的。

然后她就看见陈歌更换投影继续说:

“《恶魔之魂》的难度80%集中在推图上,BOSS战反而缺乏足够的难度。”

“这非常不好。”

“所以在《黑暗之魂》中,我们将会在保留推图难度的同时,着重加强BOSS战难度。”

不是?

阮秋迷茫了。

是我说得不够清楚吗?

我的意思是游戏难度太高了,需要降低难度。

而不是让你加大力度啊!

主位上裴佩佩看得已经快要憋不住笑了。

好好好!

陈歌!

不愧是你!

总能给我整出点新花样!

我就不信,这么离谱的游戏还有人玩。

这个项目,我裴佩佩投了!

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