甚至还有“RPG制作”这样的游戏,让你可以在游戏里制作像素RPG游戏。
自觉压对题的裴佩佩欣喜异常。
竭力控制才让自己的表情保持正常。
她已经完全掌握了“如何使用游戏引擎制作像素游戏”。
接下来只要陈歌确定企划案,自己就可以使用简单的游戏引擎,一步步把这款像素游戏制作出来。
虽然不保证特别优秀,但至少不会太丢脸。
像素游戏的画面表现力摆在那里。
上下限都十分固定,再差也不会差到哪里去。
就在裴佩佩暗自窃喜的时候。
她听见陆铭远在台上说:
“接下来,就有请各位参赛者,使用面前的官方特别引擎,制作游戏的初始demo。”
游戏demo就是简单试玩版。
主要起展示作用,不需要制作的多精细,能实现基本功能就行。
像素游戏demo更是如此。
基本上能分得清图层,让人物能在游戏里走动就行。
但是。
裴佩佩不会用这个“官方特别引擎”啊!
这个引擎是哪冒出来的。
别说见了,她在补课的时候听都没听过。
裴佩佩左右看看,发现旁边的杜洪磊跟她一样懵逼。
很好。
丢人的不止我一个。
裴佩佩想都没想,直接使用机器上的团队功能,连线后方的陈歌:
“陈歌救我!”
陆铭远宣布比赛正式开始后。
大屏幕就分割出一百零一个小屏幕。
除了官方根据各组直播效果,不定时切换的主屏幕之外。
在手机电脑上观看赛事的观众,也可以自由切换分屏幕,关注自己喜欢的团队。
裴佩佩的关注度非常高。
在所有参赛者中排名前列,但对于结果的预测中,认为她能最终取胜的人却并不多。
裴佩佩是公司总裁,并不是陈歌那样的游戏创作者。
既然裴佩佩是参赛者。
她对游戏制作的参与度,也是衡量最终成绩的重要指标。
在一众参赛者中,可真有好几位公司老板是游戏专业的科班出身。
他们的夺冠支持率是最高的。
其次是企鹅经理杜洪磊、易游经理陈少杰……
这些大集团的名声太响,不管是真的支持,还是想看笑话,都能获得很多关注度。
裴佩佩的夺冠支持率勉强能排在第三梯队。
要不是陈歌和裴氏集团的名声加成,说不定排名还要再往下掉一点。
不过
还是有许多年轻的游戏爱好者出于对陈歌的关注,以及“裴总富有且慷慨”的玩梗,选择关注裴佩佩的直播间。
看到了这搞笑的一幕:
“陈歌救救!”
“都喊陈歌老贼舅舅了,看给我们小裴总吓得。”
“哭!”
“哭也算时间啊!”
“多哭一会儿,爱看!”
“小裴总这一嗓子,喊得我心里一酥。”
“你不对劲。”
裴佩佩倒是还没哭出来,但是快了。
游戏引擎里这些东西都是什么啊?
我怎么看不懂呢?
官方游戏引擎似乎在确定游戏类型后,就锁定在像素游戏开发者模式,暂时无法打开其他模式。
裴佩佩的虚拟形象,静立于一片虚无空白的空间中。
那是一个看起来呆头呆脑的方头人。
各种各样的像素粒子块摆在下方,等待她随时取用。
说是像素游戏,但显示出来的却是一个存在y轴的三维立体空间。
“别急,有我在。”
陈歌的虚拟形象出现在裴佩佩的空白空间中。
共享开发者权限之后。
陈歌也可以对这片空间进行操作。
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