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第23章 大冤种 (4-3)

“那些被夺走的灵魂一去不返。”

“新的尊者将维系这个分崩离析的世界。”

……

《恶魔之魂》完结,无数玩家怅然若失。

在北美发布后,《恶魔之魂》获得评论界一致好评。

Metacritic平均分:89/100:

“陈歌以他独特的美学和哲学理解,为无数玩家塑造了一个奇妙的新世界,十分值得游玩,尽管游戏的难度有些高。”

Gamespot评论:

“这种高难度的游戏对每个玩家来说,都“十分公平”。

在你学会与每个敌人战斗之前,毫无疑问会承受巨大的伤害,但当你凭借自己的能力战胜那些强大的敌人,巨大的成就感将会让你欲罢不能。”

Tgn称之为:

“这一代游戏中,真正伟大的RPG游戏,真正的开山之作。”

Game Revolution认为:

“《恶魔之魂》将一种孤独的体验,变成了一种令人惊讶的公众体验。”

欧洲玩家称《恶魔之魂》是“坚韧的、不妥协的、难以了解的游戏,但同时也是一款拥有有趣阻挠和大量回报的游戏。”

北美玩家表示:

“对于经历千辛万苦最后成功通关的人来说,没有比《恶魔之魂》更能给予玩家成就感的游戏了。”

欧洲与北美之外。

中国玩家早就在通关的一瞬间,就把《恶魔之魂》捧上了天。

陈歌老贼也从“跌落神坛”变成“跌上神坛”。

无论是sp社与堕天堂邀请他制作游戏的“业界品质认证”,还是《恶魔之魂》本身优秀的游戏质量。

这些都让《恶魔之魂》在国内获得了巨大的声望。

这代表从《恶魔之魂》开始,中国真正有了自己的3A游戏代表作。

就连最初发售时口碑不佳的日本。

经历了最初的销量惨淡、差评如潮后,持续受虐的玩家,体内的抖m之魂被逐渐唤醒。

口碑开始逐渐回升。

游戏评论媒体fami通看得汗流浃背。

还好他们当时看在堕天堂的面子上,没敢在评论上骂得太狠。

只说“这是一个以随时死亡,失败和继续前进为核心的游戏。”

算是个中性评价。

避免被玩家粉丝嘲讽的尴尬。

可惜28/40的评分是改不回去了。

fami通多少也是日本最大的游戏评论媒体,还是要点脸的,做不出公然改评分这种事。

如果fami通只是汗流浃背的话。

sp社和堕天堂才是真正的一脸懵逼。

室井淳平疯了。

五六千万美金啊!

“成本是自己掏的,利润是人家赚的。”

短短一周时间,《恶魔之魂》日本区域外的销量都超过六百万套了。

这些钱自己是一分都没捞着。

他到底是什么纯纯的大冤种。

更重要的是。

当初是自己私自找塔罗娱乐做外包。

后来又是自己力主将《恶魔之魂》的海外发行权卖给塔罗娱乐。

两次决策他都起到了相当重大的作用。

如今决策明显出现重大失误。

如果需要一个背锅侠的话。

那个人会是谁?

这还用问,肯定是自己啊!

室井淳平立刻动用自己所有的渠道打探消息。

他发现堕天堂果然将放弃《恶魔之魂》海外发行权,视为二十一世纪最大的战略失误。

接下来就该是找人背锅了。

室井淳平急得想拿脑袋撞墙。

别急别急…

他强迫自己冷静下来。

这事情还有挽回的余地。

《恶魔之魂》的版权毕竟还在堕天堂手里。

趁着现在《恶魔之魂》的热度正高,赶快和塔罗娱乐达成协议,顺势推出续作。

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