“那些被夺走的灵魂一去不返。”
“新的尊者将维系这个分崩离析的世界。”
……
《恶魔之魂》完结,无数玩家怅然若失。
在北美发布后,《恶魔之魂》获得评论界一致好评。
Metacritic平均分:89/100:
“陈歌以他独特的美学和哲学理解,为无数玩家塑造了一个奇妙的新世界,十分值得游玩,尽管游戏的难度有些高。”
Gamespot评论:
“这种高难度的游戏对每个玩家来说,都“十分公平”。
在你学会与每个敌人战斗之前,毫无疑问会承受巨大的伤害,但当你凭借自己的能力战胜那些强大的敌人,巨大的成就感将会让你欲罢不能。”
Tgn称之为:
“这一代游戏中,真正伟大的RPG游戏,真正的开山之作。”
Game Revolution认为:
“《恶魔之魂》将一种孤独的体验,变成了一种令人惊讶的公众体验。”
欧洲玩家称《恶魔之魂》是“坚韧的、不妥协的、难以了解的游戏,但同时也是一款拥有有趣阻挠和大量回报的游戏。”
北美玩家表示:
“对于经历千辛万苦最后成功通关的人来说,没有比《恶魔之魂》更能给予玩家成就感的游戏了。”
欧洲与北美之外。
中国玩家早就在通关的一瞬间,就把《恶魔之魂》捧上了天。
陈歌老贼也从“跌落神坛”变成“跌上神坛”。
无论是sp社与堕天堂邀请他制作游戏的“业界品质认证”,还是《恶魔之魂》本身优秀的游戏质量。
这些都让《恶魔之魂》在国内获得了巨大的声望。
这代表从《恶魔之魂》开始,中国真正有了自己的3A游戏代表作。
就连最初发售时口碑不佳的日本。
经历了最初的销量惨淡、差评如潮后,持续受虐的玩家,体内的抖m之魂被逐渐唤醒。
口碑开始逐渐回升。
游戏评论媒体fami通看得汗流浃背。
还好他们当时看在堕天堂的面子上,没敢在评论上骂得太狠。
只说“这是一个以随时死亡,失败和继续前进为核心的游戏。”
算是个中性评价。
避免被玩家粉丝嘲讽的尴尬。
可惜28/40的评分是改不回去了。
fami通多少也是日本最大的游戏评论媒体,还是要点脸的,做不出公然改评分这种事。
如果fami通只是汗流浃背的话。
sp社和堕天堂才是真正的一脸懵逼。
室井淳平疯了。
五六千万美金啊!
“成本是自己掏的,利润是人家赚的。”
短短一周时间,《恶魔之魂》日本区域外的销量都超过六百万套了。
这些钱自己是一分都没捞着。
他到底是什么纯纯的大冤种。
更重要的是。
当初是自己私自找塔罗娱乐做外包。
后来又是自己力主将《恶魔之魂》的海外发行权卖给塔罗娱乐。
两次决策他都起到了相当重大的作用。
如今决策明显出现重大失误。
如果需要一个背锅侠的话。
那个人会是谁?
这还用问,肯定是自己啊!
室井淳平立刻动用自己所有的渠道打探消息。
他发现堕天堂果然将放弃《恶魔之魂》海外发行权,视为二十一世纪最大的战略失误。
接下来就该是找人背锅了。
室井淳平急得想拿脑袋撞墙。
别急别急…
他强迫自己冷静下来。
这事情还有挽回的余地。
《恶魔之魂》的版权毕竟还在堕天堂手里。
趁着现在《恶魔之魂》的热度正高,赶快和塔罗娱乐达成协议,顺势推出续作。
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