寅子用一口哀怨叹息的口吻说道。
每一句都不像人话。
活像一个黑心资本家。
营地是玩家在这片神奇之地中建立的根据地。
每一个玩家都可以根据自身意愿进行建设。
你可以跟每一个精灵相亲相爱,制定轻松的工作时间,充足多样的食物供给,根据精灵的喜好建立温泉、湖泊等游乐设施。
也可以释放资本家天性。
996压榨员工,食物供给饿不死就行。
至于生病了想吃药?
企业要优化裁员,你换个公司上班吧。
给精灵建立居住地?
睡工厂里,以后就把工厂当家。
更狠一点的还可以把精灵直接杀掉吃肉,变成各种材料,或者找到黑市里的精灵商人卖钱。
“哭?!”
“哭也算时间啊!”
游戏中的反派就是一群精灵盗猎者。
他们会攻击野外的精灵,将它们卖给黑市商人。
手段极其残忍。
但是对于游戏里玩家来说。
区区精灵盗猎者,那点小小的罪恶程度简直就跟小孩子过家家一样。
“欸,有群盗猎者。”
寅子骑着九尾狐上去,一顿突突干翻了所有盗猎者。
看着满地已经盗猎者打晕的精灵,他稍微犹豫了一秒,扔出了手里的精灵球:
“介不能浪费。”
“什么黑吃黑,别乱说啊。”
“我介是拯救精灵于水火。”
“要是没有我,介些精灵就完了知道吗。”
“跟着我他们就可以在工厂里继续发光发热。”
“什么种植园,别乱说啊,要不然我介直播间可能会凉的很快。”
“欸,升级了。”
除了玩家之外,精灵自身也存在经验值可以升级。
每个精灵被捕捉后,身上都会拥有一些初始特性。
这些特性有好有坏。
例如:
“节食主义”:所需要的食物减半。
“精明强干”:建造时的效率加50%。
“熬夜”:夜晚睡觉的时间减少70%。
这三个特性要是结合起来,那就是天选之打工人,先天社畜圣体。
除此之外还有一些战斗特性和负面特性。
在精灵升级时,原有的特性就会得到加强。
除了能够喂养资源使精灵快速升级,持续进行野外战斗也可以缓慢升级。
小火龙就可以从小火龙一直向上进化:
小火龙→火恐龙→喷火龙→超级喷火龙
进化到喷火龙阶段可以长出翅膀,解锁飞行属性。
体型小巧的小火龙只能抱起来作为火箭炮使用。
体型增大到喷火龙阶段就可以成为坐骑,还是拉风的飞行坐骑。
玩家乘坐坐骑的行动力将会大大增加。
升级机制极大的增加了玩家的养成欲望。
很多精灵在升级后,会产生根本性的质变。
鲤鱼王由于根本无法离开水域,无法在陆地上战斗。
除了做上一盘红烧鲤鱼之外什么用都没有。
因而被很多玩家称为“最弱精灵”。
但当鲤鱼王完成进化之后,就会一跃成为强大的暴鲤龙。
无论是强度还是颜值都有飞跃式的提升。
在开放世界阶段。
玩家并没有什么主线任务。
需要做的就是生存下来,建造营地、解锁科技、应对怪物攻城。
在升级过程中,逐步探索更大范围的世界。
每一块世界区域都不一样。
根据地区环境拥有更强的特色精灵。
探索、收集、建造。
就是这一阶段玩家的主题。
要说完全没有主线任务其实也不对。
还记得那群精灵盗猎者吗?
精灵盗猎者是一个组织。
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