谁做游戏会亏钱啊?
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第13章 陈歌你睡的着吗?我睡不着! (4-4)

思诺说完,转身潇洒地离开了。

留下陈歌在原地陷入沉思。

这是在鼓励我的意思吗?

思诺这家伙。

还真是敏锐啊……

……

“来!”

“骗!”

“来!”

“偷袭!”

寅子在直播间里直播《我有一座冒险屋》。

这不他是第一次玩了,操作显得轻车熟路。

面对关底boss,

寅子释放噩梦之城卡在血色大门的世界与现实世界间的唯一通路。

属于寅子的鬼怪与门口世界的鬼怪相互厮杀。

他将培养到凶神的张雅放出吸引BOSS火力,自己拿着碎颅锤在boss身后疯狂输出。

他一边攻击,一边还有余裕跟观众互动:

“为什么又玩一遍?”

“没玩得啊。”

“进入游戏空窗期了。”

“有没有什么好玩的游戏,推荐一下。”

“我不得不说欸,塔罗娱乐拉高了我对游戏的标准。”

寅子这样长期直播游戏主播,对于好游戏的需求量很大。

即便是流程几十上百小时的3A大作,也架不住人家一天十几个小时的直播时间,很快就玩完了。

再说很多游戏哪有上百个小时的游戏内容啊。

都是靠重复内容硬拖时长。

这就是为什么对于游戏行业来说“随机词条”是神级发明。

因为很多游戏不靠“随机词条”延长玩家游玩周期,根本就没有那么多游玩内容,很快就会令玩家陷入无聊的乏味期。

有了“随机词条”。

装备驱动的刷刷刷游戏就诞生了。

从独立游戏到热门网游无不如此。

根据词条的获取概率还能定制无数的氪金内容,可谓是氪金网游的心头好。

然而

对于寅子这样的职业游戏主播来说依然不够。

因为观众会腻。

赌博一样的随机词条确实可以吸引游戏玩家,但作为游戏旁观者的直播间观众却需要新鲜的游戏内容。

逼得游戏主播不得不在游戏空窗期重复游玩老游戏,或者品鉴垃圾小游戏。

这波是观众日益增长的精神需求,和游戏厂商有限的生产能力之间的矛盾。

这几个月没有大厂的游戏发布。

游戏主播们进入空窗期。

寅子只能直播过去的老游戏打发时间。

他在游戏间隙无意间瞟到直播间里的一句弹幕。

瞬间清醒道:

“塔罗娱乐要发布新游戏了吗?”

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