以上三者若是都能饶恕,是否太过圣母了一些?
锦凤背弃守护者组织,另立黎明会,是一切悲剧的开端。
扬更是主角弑父凶手,最直接的背叛者和仇敌。
此二者虽然在之后帮扶弱小治病救人,但血海深仇怎能忘记。
这也能饶恕?
制作组是不是被白左圣母洗脑了?
看到以上种种争论,裴佩佩突然觉得这个结局妙啊!
血亲复仇是根植在人类基因里的生物本能。
说再多道德法制、仁慈原谅都没用。
大多数人心中就是更加向往快意恩仇,热血江湖的结局。
不是所有故事都能像《传说之下》一样存在和平可能,可以呼唤爱与和平的。
在复仇故事里原谅敌人,是很多玩家无法接受的一件事。
陈歌,你这个新结局加的好啊!
就在裴佩佩感觉舆论爆发近在眼前,自己就要第一次达成赔钱成就的时候。
黑桐谷歌看到网上的争论,说了一句:
“建议吵架的人有这个时间,自己去打一遍新结局试试。”
所有人都沉默了。
因为他们发现打不出来。
别说在大师难度打出新结局,为后来玩家做贡献了。
就算是次一级的弟子难度,想要打出武德结局也不是大多数人能做到的。
太难了。
真的太难了。
普通人你连正常打都打不过,夜店都出不了。
就连想复仇都做不到。
还在那里妄谈什么饶恕?
笑话!
这时所有人才发现他们关注错了重点。
于是给新结局重新取了一个名字:
【武德结局】
武以止戈。
有武,其次用于止戈。
能战,方能止战。
这才是武德所蕴含“五德”的真正含义。
谈论饶恕的前提。
是你自身强大到足以碾压敌人,拥有轻易镇压一切的力量。
如此才有饶恕的资格。
在这个基础上,饶不饶恕那是你的事。
但首先,你自身要强大到不止能击溃敌人的肉体,还能击溃敌人的心灵。
武德结局的发现过程,就是玩家们变强的过程。
师父的那句话再度回响在所有人耳边:
“武艺高超,武德充沛之人,会令对手知难而退。”
“他出手疾如迅雷。”
“不战而屈人之兵。”
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