谁做游戏会亏钱啊?
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第64章 动作指导 (2-2)

如何分辨一位大师到底是功夫硬,还是嘴硬,是需要时间成本的。

陈歌他们耽搁不起。

其次真正成名的武术宗师,不太能接受电影游戏这种新鲜事物,对做武术指导这件事没什么兴趣。

就在两人一筹莫展之际。

主美郁彦生给陈歌推荐了一个人。

“又是你!”

陈歌开玩笑的说道:

“上次就是你推荐了安泽团队,现在已经单独成立鹰角工作室,负责独立运营《明日方舟》,这次又有什么人才推荐给我。”

“嘿嘿,就是刚好知道一个人。”

郁彦生说着,给陈歌播放了一段动画片段。

《明日方舟》动画版《黎明前奏》,龙门警督“陈sir”的战斗短片。

在裴佩佩的高额投入下。

《黎明前奏》动画每分钟的成本是五十万元,制作标准是实打实的业界顶尖水平。

动画中的陈sir手持赤霄,一人独战整合运动数名干部外加大量杂兵。

这种多人战斗场面是最难规划的。

常言道“双拳难敌四手”,单人很难同时攻击多个敌人。

这就导致在最早期的港片里,常常能看到一群人围着主角。

但除了真正上去的一两个人之外,大多数人都处于挂机的状态。

在成龙时代的影片里这一点就进步了。

他会先呈现主角一对多的场景,在实际对战中却往往只有主角和一两个敌人进入取景框。

剩下的人暂时不出现在画面里,对观众来说也就暂时不存在了。

这样的画面看起来更加简洁有力,打斗显得更加美观。

《黎明前奏》这部动画短片里所呈现出的战斗效果就是如此。

陈sir手中的赤霄并未出鞘,只凭借刀鞘和拳脚和整合运动的敌人战斗。

陈sir的拳脚格斗之间,既有咏春快速连击的打击感,又有太极四两拨千斤的以柔克刚。

在使用赤霄时。

陈sir的战斗风格又很有港片打戏的风格。

不算长的一段动画。

显示出了制作者高超的武术功底,和极强的画面掌握能力。

这就是陈歌要找的人。

“他是谁?”

“《黎明前奏》的动作导演黄成林,《明日方舟》宣传片的打戏部分也是他做的。”

郁彦生笑着介绍道:

“还不错吧,我打算让他接替我管理动画cg部门,这小子天生就是做动画的好苗子。”

“确实!”

陈歌拍了拍郁彦生的肩膀说道:

“只不过这几个月恐怕还要再辛苦你一下,这个人我征用了。”

他找了许久的动作指导终于找到了。

《师父》正式开始制作。

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