谁做游戏会亏钱啊?
超小超大

第38章 做个什么手游呢? (2-2)

裴佩佩发出疑问,她倒是第一次听说这个词。

“这是我自己的分类。”

陈歌解释道:“区别于社交游戏的强社交属性,内容游戏依靠游戏本身吸引玩家。”

“无论是剧情也好、玩法也好,内容游戏都是依靠‘让玩家喜欢’挣钱,也就是所谓的‘为爱买单’。”

听起来就很不靠谱!

裴佩佩听得兴致勃勃,她可知道“为爱买单”是一件多么不靠谱的事。

不然怎么会有那么多白嫖党。

但是,我喜欢!

陈歌想了想还是觉得自己说的不够具体,于是举例道:

“你知道早些年网游策划的五大基本功是什么吗?”

“是什么?”

裴佩佩确实不懂这些东西。

陈歌回忆的说:

“如何让玩家一直沉迷

如何让玩家吐出更多的人民币

如何让玩家拉帮结伙

如何让玩家互相仇视

如何实现隐性的现金交易。”

“直到今天,这依然是许多网游和数值游戏的基本逻辑,并且依然很有市场。”

“依靠免费吸引玩家,再让这些免费玩家成为付费玩家的游戏体验。”

“玩家并不是因为喜欢某个装备所以愿意花钱,而是他不花这个钱,很多副本关卡就玩不了。”

“即便他花了钱,等到版本一更新,角色和装备等级上限提高,这些花费就都没用了,还要重新花钱。”

陈歌一番话,让裴佩佩听得是义愤填膺:

“邪恶,简直太邪恶了!”

“我们绝对不能做这种游戏!”

可恶!

听起来就能赚很多钱的样子!

坚决不能做!

决定了要做内容游戏。

下一个问题就是游戏类型。

问题是……

“手游里最凉的游戏类型是什么?”

裴佩佩说完后才反应过来,我怎么把心里话说出来了。

好在陈歌看起来并无异色,反倒很认真的思考她的问题,这让裴佩佩着实松了一口气。

“最凉的游戏类型吗?”

陈歌回忆自己看过的这个世界的游戏分析报告:

“应该是塔防游戏。”

塔防游戏?

裴佩佩第一反应就是《保卫玉米》,一群怪沿着固定的路线走,旁边有各种类型的防御设施攻击它们。

属于一眼就能看得到头的游戏类型,而且基本不会有大的改变。

好垃圾的游戏类型,我竟然没想到还有这种游戏。

裴佩佩眼前一亮,站起来宣布道:

“好!”

“我们就做内容向的塔防游戏!”

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