G2也清楚FAZE可能会RUSH,全员都守的后点,林然站在大坑里面,直接收获三杀,拿下比赛胜利。
把图一比分定格在了16比12上。
林然赢下图一,也是松了口气,不管如何最起码保住了这张自己的选图。
就算图二输掉,图三荒漠迷城两边也是能够打一打的。
中场休息过后,双方来到图二,远古遗迹。
上来G2打的非常顺利,防守方连连拿分。
现在这张地图还没有改版,算是一张非常偏向CT的地图。
A区神庙面对甜甜圈的口子还没有封,这个枪位让土匪进攻时会异常的难受。
枪线太多了,从甜甜圈进入包点搜包点时,神庙的人随便PEEK出来就能把你杀了。
从A厅入侵也是同理,需要搜的点太多了,就算成功进入包点埋下C4,因为这个枪位的原因,土匪守包也十分困难。
所以土匪在长枪局很少会打A,只有钢枪局或者对局途中种种变化下,才会去选择进攻A区。
进攻B区虽然简单一些,但也不是很容易。
此时包点石柱还没有木板遮挡视野,CT只要站在一二道近点拐角处,就能看到埋包土匪的屁股。
改版后的黑屋左手贴墙非常狭隘,CT站的话是近大远小,非常笨的一个位置,现在不一样。
现在左手贴墙里面非常深,和右边是同样深的,两边都能够藏人,CT防守黑屋的配合非常多,土匪进攻时很困难。
中路跳台还有着一个木板存在,这个木板也十分恶心,因为CT抢下中路后,可以在木板后双架偷人。
土匪在B门架枪根本防不胜防,又要防中路,又要防黑屋,又要防双架。
总之还有许多对于CT有利的地形,一直到22年6月份改版后,这张图才稍微平衡一点。
现在还是一张大警图,G2先做防守方,自然打的不错。
加上他们从未在比赛上打过这张图,还有许多小套路与战术,统统都面对FAZE施展了出来。
只不过FAZE敢选这张图,确实有所依仗,进攻时的配合非常好,清理一些困难点位,同样非常细腻。
最后上半场结束比分定格在了9比6上。
在这张图上这个比分,算是一个平局的结果。
但林然依旧没有放松警惕,上场FAZE做防守方的针对,可是让他记忆深刻,他觉得FAZE这张图肯定不止这么点东西。
换边进入下半场后,林然想的果然没错。
如果说在炼狱小镇FAZE还有所收敛的话,这场完全是把针对进行到底了。
B小的反清套餐,A厅中路两边同时前压,开局就是激烈的人数互换,推进游戏节奏,亦或者利用道具,把B小土匪展开的路线封死,拖延土匪控制地图的时间。
G2面对这些招数,漏洞百出,配合上有许多问题。
中路掉人的话,甚至没人去补防中路,CT却好像猜到了G2会出现这种情况。
ropz多次大胆摸进匪口,直接去偷屁股。
这种情况下,G2进攻非常乏力,小李子面对这些也是束手无措,只会让队友原地架枪,最后时间慢慢流逝后,强行打一波。
G2也不出意料的以12比16输掉这张地图。
双方战成1比1平。
“非常精彩的一场比赛啊。”
点子哥果然来客串了ESL解说,看完两队的远古遗迹,发出一声感叹。
BP出来后,他就很期待这场比赛,想要看看G2在这张图水平如何。
现在看完,他觉得还好昨天比赛没有想着点菜G2的远古遗迹。
因为这张图上G2真不菜,FAZE能赢完全是针对做的好,找准了G2的弱点。
“看样子FAZE已经找到了对付G2的标准答案。”点子哥下定决心,回去之后这场比赛的录像要好好研究一下。
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