其中第一款便是《维和精英》,维和精英的主线任务,已全部完成制作,现在剩下来的就是优化与打磨问题,这点整个工作小组没有人轻忽,只会精益求精。
完成这步后,便是看王选女士什么时候去樱花国最高院进行上诉了。
而自己公司也完全做好准备,就等待着这款游戏与王选女士的行动进行配合了。
下一款游戏便是《我的世界》,只不过刘泰总这游戏的确是像素沙盒,高自由度游戏的游戏方向一点点的完善,但为什么这里面会出现植物大战僵尸里面的内容呢?
刘泰看着这些植物口中吐着像素子弹阻拦僵尸对基地的进攻,一时间不知道说什么好。
这款游戏的红石电路来制作机关倒是没有,因为一部分的战斗体系被植物给替代掉了。
除此以外,像挖掘洞窟,布置陷阱什么的,倒都够进行操作。
说实话,这刘泰也能理解。
毕竟原来的我的世界,灵感来自《无尽矿工》、《矮人要塞》和《地下城守护者》等等。
而自己这一款《我的世界》,自己只给了工作小组理念,他们会本能寻找公司内部的资料进行参考。
尤其《植物大战僵尸》这款的创意工坊模式,某种程度上来说算是《我的世界》这款游戏的先行者。
所以对《我的世界》游戏小组来说,便会更多参考《植物大战僵尸》这一款游戏。
这自然会导致跟原来的《我的世界》有着非常大区别。
而刘泰倒也没硬要让这小组的人把《我的世界》改变成自己印象中《我的世界》的样子。
毕竟《我的世界》这款游戏本来就是一个高自由度的世界。
如果自己对这个工作小组说这也不可以那也不可以,必然会把限制带入游戏设定中。
相反,刘泰还会鼓励他们说道,“对,你的想法很不错,可以做到模组里。”
总而言之,不论这些人到底做了什么内容出来,刘泰都是对他们进行鼓励,建立模组,插件,或者材料包。
可以说,整个《我的世界》被制作得越来越多,越来越繁琐。
但最初版本的《我的世界》里的内容却又被砍得七七八八,既没有什么僵尸,也没有什么植物,有的就只是初始一个玩家,开局一把斧头,在空旷的世界中采集材料然后搭建自己的乐园。
而刘泰则让他们尝试利用我的世界,来搭建神州的建筑,或者相应的美景。
等到游戏上架时就算是一种展示了,对于此《我的世界》小组的玩家还是很乐意的。
因为《我的世界》在刘泰的眼中就是一款近乎万能的像素引擎,所以制作这一款游戏,某种程度上能够代表荣耀科技引擎制作水准。
所以它能不能跟上辈子一样,逐渐成为沙盒游戏中的王着,刘泰并不清楚。
但仅是为了荣耀科技能独立研发出适合自己的游戏引擎,《我的世界》这款游戏刘泰也不可能放弃,至于它魔改之后的销量能有多少,那就有多少吧!
随着我的世界看完,刘泰的目光自然而然则落到《英雄学院》这款游戏上。
这一款游戏是用上了李冰河一直在研究的独立引擎的部分功能。
当然如果说这款游戏引擎到达了3D的水准,未免太高看了李冰河,准确的应该说是2.5D水准的游戏引擎。
这版本的游戏引擎开发完毕,那自然是需要一款游戏进行实验性质的尝试。
只有寻找到缺点与不足,李冰河才能够吸取不足之处,将其进一步的优化。
再专研专研,想来就能摘这基础上研究出属于荣耀科技的3D自研游戏引擎了。
而《英雄学院》这款游戏,自然而然成为这不幸,却也幸运的对象。
至少从效果上来看,这款类DOTA游戏的表现效果,并不比DOTA游戏要差。
而按照《英雄学院》这款游戏的开发程度,应该能在明年完成并发布测试。
说到底《英雄学院》是类DOTA游戏,团队有着DOTA开发经验,所以进展还非常顺利。
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