比如把《植物大战僵尸》融入到手机版本,以及对于《植物大战僵尸》进行一定程度的修改,除了要把游戏光卡的难度进一步的提升以外,另外再加入杂交元素,杂交出来的特殊作物一样能加入到游戏中战斗。
《我的世界》《英雄学院》这两个游戏的理念也告诉了这些项目小组的成员让他们开始尝试打造起了游戏。
只不过相对来说,《植物大战僵尸》因为就是用原来版本的材料,很多的内容都没有修改,在人手足够的情况下,倒很快就能研究出改版。
《英雄学院》因为有DOTA这一款游戏作为参照,自己等人所做的,就是下降DOTA这款游戏的入手难度,有了DOTA这一款游戏的原班人马手把手进行传授,然后再刘泰的坚持之下,对很多操作内容进行简化再简化。
“我们DOTA是为了追求更好的游戏效果,更强的观战画面,以及更竞技的游戏碰撞。
至于我们现在只做的这一款类DOTA游戏就叫做《英雄学院》好了,它追求的是让更多的玩家进入DOTA类游戏中。
所以地图要缩小,补兵要去掉,武器选择更直接,英雄操作要更无脑,击杀没掉落金钱……总而言之,我们要的不是跟DOTA这一款游戏竞争,而是让更多人接受DOTA这类型的游戏!”
刘泰虽然并没有参合这小组,但在明确的要求下,《英雄学院》的推进还是非常顺利。
与之相比,倒是沙盒游戏我的世界推行的最慢。
这款游戏与其说是游戏,还不如说是一款相对有些简陋,但性能却强得恐怖的游戏引擎。
对比起5个G的插件,那只有几M的游戏本身却更令刘泰感觉到抓狂。
因为没有参照物,刘泰虽然进行了方向性的指导,但这款游戏的制作并不顺利。
毕竟他们实在难以想象,一个只有像素的搭积木游戏,又必须要安装各种合乎清理的物理引擎到底是怎么样子,所以小组常常干一段时间,便是会抓耳挠腮。
“种田,种田,种田懂吗!”
刘泰看着这些家伙,自己明明已经尽可能去形容了,怎么他们就是没有办法领会呢。
“如果你们设计一个像素类的种田游戏,你们会怎么去做!”
“原来您要的是种田游戏啊!”这个项目组的成员马上流露出恍然大悟的神色。
一个个马上开始讨论起来,如果进行种田的话,用像素游戏应该怎么样进行种田。
没多久一个个便激情讨论,头脑风暴,一个接一个的想法就这么的冒出来!
其中甚至有人提出能不能把植物大战僵尸的植物,也用像素风制作起来,来抵挡怪物。
此刻刘泰嘴角不由抽搐,一时间不知道应该说什么好。
只能说,你们继续讨论,我就不打扰了。
但不得不说,随着他们讨论的激烈,很多技术上的难题开始被一点点攻克,只不过比较起原来的《我的世界》,画风开始向着奇怪方向走。
刘泰也不在意,毕竟这款游戏是为了明年3G手机准备的,希望能做到电脑与手机双端互通,只不过唯一不同是,电脑的《我的世界》真的是世界,而手机版叫《我的庭院》才对。
不过,这更多还是技术上的问题,再加上我的世界这款游戏是为明年的3G手机准备的,到底有着非常多的时间去慢慢磨,刘泰到底并不是非常担心。
而随着这三个小组安排的妥当,李清婉也来找自己,没有什么需要开始筹备,第一届DOTA邀请赛的总决赛了。
跟原来历史的DOTA邀请赛的总决赛,把比赛的时间放到夏天有所不同,刘泰则是把总决赛的那一周的比赛时间放在差不多国庆节期间。
而现在距离国庆节差不多四五个月的时间,但是真的要算上开幕式的话,这时间还要向前移动,至少需要半个月的时间去打小组赛,更不要说还有开幕式各种表演的准备,以及答应孙主任的钱塘介绍的纪录片,以及比赛期间穿插的节目等等。
这一件件的事情都需要准备起来。
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