这对潘岩来说,《DNF》省去了大量沟通的成本,顶多就是拿着刘豪给的网吧老板们的号码,一个个打电话表示“老板发财,荣耀科技发布了一款新游戏《DNF》,充值操作跟《DOTA》差不多,到时候一起发财啊!”
这些网吧老板,看看这款游戏在后台就有显示,点击之后一键安装,其他操作都跟DOTA没太多差别,又怎么可能不乐意安装这游戏。
随着这一步打通,《DNF》这款游戏,便出现在绝大多数网吧中。
这些老板们也搞不懂《DNF》到底是不是荣耀科技发明的游戏,但有老顾客来了,自然而然会提一嘴,
“那个弄出DOTA的游戏公司,今年又弄出了新游戏,要不要玩玩!”
对线下人的交流,网吧老板面子肯定是要给的。
既然老板已经推荐了这游戏,不用多说什么废话,好不好玩,先玩一玩也就知道了。
打开游戏,点击进入,看着网通与电信的所在的区,便是随手进入东海一区,而游戏的加载速度还是相当快的,没有一会儿便顺利进入到格兰之森。
赛丽亚这DNF玩家的梦中情人闪亮登场,身为十二使徒之一,面对着等级1的哥布林,她毫不犹豫的选择向玩家进行求救,仿佛只是个柔弱不能自理的普通精灵小女孩。
而玩家也在她一声声“你还会回来吗?”的柔美声音中,一次次降临阿拉德大陆。
说实话,虽然游戏宣传做得算不上好,但因为公司前期打下来的铺垫与口碑,再加上网吧老板们对《DNF》这款游戏有意无意的宣传,这倒是让《地下城与勇士》这款游戏的玩家上线率开始疯长。
一个个服务区,更是由绿变黄,由黄变红,继续寻找下个服务器。
看着《DNF》的增长效果,潘岩流露出兴奋笑容,毕竟没什么比后台数据不断增加,更让潘岩有成就感了。
而刘泰虽然并没给这款游戏太多资源,但这款游戏服务器的确按照百万级游戏去搭建的。
再加上因为《DNF》的广告也算不上多,如此《DNF》很好承受下开服初期的玩家流量的冲击。
而第一批玩家有了良好的游戏体验后,也直接自发的开始宣传起这款游戏,招呼周围喜欢街机格斗的玩家加入到了这一款游戏中。
说实话,不论手持《魔兽世界》的九骏,拥有《梦幻西游》的天诛,以及已经稳定下《传奇》核心拥护群体的天桥,这三方已经联手收割了神州地区最核心部分的MM玩家。
这使得MM游戏类型一直以来就是行业战斗最激烈的赤色红海。
任何一款MM游戏想在这里面竞争,都需要面对已发展成完全体的其他游戏。
可以如果不是一款游戏大作,想在这多方势力的围剿下存活下来,简直难以想象。
但《DNF》某种程度上来说,就是为了这时代的中国市场而诞生的一款游戏。
除了《DNF》这款游戏本身游戏整体平衡性,美术,文案完成度都很出色,以及对计算机的配置要求极低,最重要得,还是它承接了已经被人抛弃的街机时代红利。
神州的街机时代对比地球其他地方的街机市场来说相对是晚熟的。
《拳皇》《街霸》《西游释厄传》《三国战纪》等等的街机游戏,几乎是街机时代的巅峰之作,当它引进的时候,每一样都是街机时代的巅峰爆款。
这对整个神州来说,随着这些游戏的引入,自然而然迎来了街机游戏的巅峰时代。
但对整个世界的街机行业来说,基本上是处于夕阳余晖,更是回光返照。
随着世界街机产业的衰弱,以及因为国家与舆论的双重打压,大批的街机厅关闭却是已经成为了理所当然的事情,更不要说,在街机被打压的期间,网吧替代街机厅开始崛起。
可以说在2006年,街机时代便已经过去了。
但街机时代虽然过去了,但是留在人们印象之中的街机时代的青春回忆并没过去。
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