他们仿佛在说:“刘总,您终于回来了!!!”
手上项目仔细的检查了检查,发现项目组的进程已经前进了一大截。
PVP内容的对战地图,人物器械,基础射击,人物运动,基本上都能顺利制作了出来。
大概也就除了画面清晰,运动流畅,建模穿墙,体量庞大,以及很可能时不时黑屏等等问题以外,多少也算是能玩的游戏了。
丢到市场上不要脸一点肯定会被人骂这都是2005年的游戏了,画面性能居然都比不上1999的CS,你这是想要端上来一坨屎吗?
只能说,把这游戏顺利制作出来算在制作加法,那把游戏全面优化的同时,还尽可能下降游戏体积,那就是在蜗牛壳上雕花了。
这很需要足够的技术支持,以及无与伦比的耐心与细心。
这也是为什么,往往游戏制作本身对于很多的游戏公司都能够做到,但想把游戏给优化好,只能说任重而道远啊!
当然,对比起PVP内容的制作,张成负责的PVE内容,就缓慢得多了,场景搭建的元素风格考虑,每一个人的对话需要斟酌,以及怎么样的把731的内容塞进去比较隐晦但深刻。
就算关卡设计,也需要去考虑怎么样的内容制作,能让玩家感觉简单的同时,又不会厌烦,这些都需要制作组的工作人员花费心血去努力。
如果说,PVP游戏与其说是制作游戏,还不如说制作一个平台,玩家本身的交流,便会产生内容,而与之相比,PVE游戏可就真需要工作人员一点点去打磨。
能让玩家通关的同时,还不会感觉到厌烦,这些都需要制作人员去花费心血。
对于此,刘泰倒感觉理所当然,要是单机游戏这么好做,也不会绝大多数3A级优质单机游戏的周长都至少要两年以上了。
不过即使如此秦奋也拿着自己的PVP内容,过来给刘泰进行展示。
刘泰看了看PVP内容上5个G的游戏体积,摸了摸只是玩了一会儿,就有些发烫的电脑,以及游戏过程中遇到的各种马赛克,黑屏,穿模等BUG……
却是对着秦奋道,“完成的很不错,接下来把优化做好就行。
另外按照现在玩家电脑对游戏的接受程度,嗯……算上以后需要增加的天梯排位平台,以及相应的战令系统,我觉得游戏整体需要压到2G以下。
哪怕我们这款游戏理论上来说,是为2007年的电脑做准备的,但神州绝大多数玩家,还接受不了这么大体量的游戏,而且他们的显卡也接受不了!”
“我拿回去好好优化!”听到刘泰的话,秦奋点点头,深吸一口气后,便准备干活。
而刘泰则开口道,“我们的PVP战场,虽然尽可能采用主线战场模型。
但跟以内容为主的主线不一样,PVP战场这边,相对来说处理得允许粗糙些,简单些。
最重要得是下降玩家运行游戏的成本,对精细化方面可以放到内容上。
至于PVP方面,最重要得是战斗流畅,战斗爽。
让玩家玩得流畅,让玩家玩得爽,这就是我们这一款《维和精英》PVP的发展方向。
“知道了了刘总!”秦奋听到刘泰的话,相当认真的点点头,便是转身去干活。
“另外你的加班资金去找沈廉批一下。”刘泰认真道,
“你有权给别人批加班,可没给自己批加班的权利,在这月发工资前,把应该给你算上的加班都算上!”
秦奋听到了刘泰的话,心中不由的一暖。
刘总虽然这段时间一直关心DOTA赛事,但到底没有把《维和精英》这项目放下来。
这不,自己加班的事,刘总这不就知道了。
而刘泰看着秦奋走远之后,目光却是不由看向了自己的系统。
这段时间秦奋加班的事,还是系统警告自己的。
如果,自己的员工出现加班,但公司没有把加班费给对方算上,那么系统就会开启。
对于刘泰来说,加班本身不可怕,但是那些偷偷加班,还不上报的家伙才是自己的大敌!
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