这其实就是一个需要时间积累慢慢能获得好感度的轻微作用的友善光环。
方振想了一阵,觉得如果要是在都市里面生活,这个特质其实用处不小,尤其用在交友和泡妞撩妹上。
只要不出大错,只要时间积累足够,能稳定的增加好感度,用处是相当大了。
可惜,自然随和这个心灵特质虽然好用,可是应用场景错误。
方振在副本里,大部分时间在杀怪,而且说不定打了一个本后就不会来这个副本世界了,积累下的好感岂不是浪费了?
而且,只是在副本里的几天十几天的话,凭借人际经验,装都能装出来套磁获得好感度,好像也用不到自然随和这个特质。
更何况了,这个特质里面也说了,这只是个心灵特质,只能让中立层次的单位有好感友善的倾向,对敌意单位没作用,而且如果是因为信仰,立场,利益等强因素背叛的时候,友善也没用。
他将这理解为,好比在职场,可能有些人确实对你有好感,可是在利益面前,这人也随时能出卖你。
现实中这场景其实还不算多见,可是副本里就难说了,那里冲突可比现实激烈的多。
现实中靠脸吃饭都这么难,别说激烈到生死相搏的副本世界了。
这样一想,自然随和的特质作用范围更窄了。
想明白这一点,他心中对自然随和这个特质有定位了。
自然随和这特质就是锦上添花,要是功勋有富裕可以固化,但功勋不够pass掉,也不是特别可惜。
他决定了,排除狗头人杀手和自然随和两个特质。
固化其他能力,总共还需要290点功勋。
他能灵活动用的,算270点功勋吧,还有20点功勋的缺口,还需要排除掉至少1个技能。
技能是真的都有挺有用的,全部都有应用场景。
方振还是皱了皱眉,随即舒展开。
都不想排除掉啊。
不过非要选,那就选这个吧。
他的目光锁定在了‘士气激励’这个技能上。
这个技能的来历,他猜测是在矿洞副本之中,鼓励了奎德时后获得的。
其实,方振也有点好奇,既然副本人生游戏将士气激励当做了技能作为固化选项,那是不是说明,可以在副本世界里组建队伍?
他猜测,或许可以,甚至还能雇佣一些战斗伙伴。
要是钱多,完全可以雇佣一些佣兵,或者有武力的人,前提是有钱,加上有足够的实力压得住他们。
这么想,其实士气激励也挺有用。
不过,方振还是决定先排除掉这个技能,倒不是说觉得没用,而是感觉这技能获得会相对容易。
他本身就有一定领导力,后面有机会,再雇佣战斗仆从或者雇佣兵,那么就再激励一次,士气激励就又刷出来了。
相对比,‘控制打断’这个技能就很难再刷出来,所以可以优先选择。
方振已经发现副本人生游戏给技能固化选项的规律的,就是所有技能其实都是在战斗之中领悟的,然后副本通关后,是有一个固化下来的选项。
用的越多,升级的可能越大。
这些技能都是根据他在副本里的行为决定的。
这么考虑的话,士气激励是可以重复做的事,那大概率可以重复刷出来,虽然有用,但一来不急,二来不稀缺,可以暂时先放了,选择其他可以立竿见影提升的技能。
“好,决定了。”
他放弃特质自然随和,狗头人杀手,以及技能士气激励。
320点功勋用掉260点,剩余60点功勋。
可以了。
方振做了决定。
他鼠标连续点动,在‘基础枪法(扫)’,‘稳固射击’,‘会心一击’,‘精准直觉’,‘引导术’,‘精准投掷’,‘控制打断’,‘致命闪避’这些技能,和‘暗夜行者’特质后面都点击了固化。
顿时,他身体一阵火热。
他能感觉到,很多丰富的感觉和行动,不断的在体内固化,充实。
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