首先点开第一个帖子“关于游戏设备的具体说明”,大致意思是这样的:《出云》游戏是一个有着独立外设的游戏,游戏设备也有等级之分,豪华设备200台,普通设备无数量限制,并且豪华设备的价格为20万元一台,普通设备的的价格为500块一台。豪华设备和普通设备的游戏方式是一样的,但是豪华设备有一些特权:1、专属出生地:没有大批玩家抢怪的烦恼;2、经验值加成5%:就是做任务和打怪时获得的经验值提高5%;3、身体机能情况显示:可以实时查看身体的状况;4、在与NPPC对玩家的态度处于友善。(这里解释说明一下,NPC对玩家的态度取决于一些任务的开展情况有着很大的影响,如果一个NPC对玩家态度不好,那么几乎不可能接到隐藏任务)普通游戏设备就没有这些特权,仅供正常游戏。李天不禁砸了咂嘴:一台豪华设备竟然卖20万块,竟然还有人买,而且竟然被抢空了!不过我想了想,人家花了钱,想获得更好的游戏体验,想在起跑线比别的玩家多走几步也是正常的,怪不得他玩游戏到现在一个等级高的都没见过,原来人家有专属出生地,再加上经验值增加5%,如果遇上个肝帝,估计现在都能领先他十几级,而且升级的速度快一点,可以解锁的玩法也就比别的玩家要快一点,也就是说别的玩家在升级,你在研究新的玩法;别的玩家到达等级了,你已经熟练掌握了新的玩法,可以收钱带人了,其实还是走在很多玩家的前列。切,等级高了不起啊,我用普通设备不是一样玩(来自一只柠檬精的碎碎念)。
第二个帖子是“精英怪的刷新机制以及掉落产出”,这个帖子李天细细地看了一遍,是这么说的:关于精英怪,游戏的设定为没有任何一只重复刷新的精英怪,也没有两只一样的精英怪,怪物的技能也都是不一样的,从此不再有为了个人需求,苦苦蹲点一只精英怪,乃至被恶意抢怪、垄断等,这些情况将不复存在,我们会让每一个玩家都有机会击杀精英怪。关于精英怪的掉落问题,我们将不在此作过多说明,精英怪保底会掉落稀有材料,其他的还需玩家自己去实践探索,至于精英怪的强度,将会比玩家的水平高出5%。这个帖子字数不多,但是却让李天一下爱上了这种设计,同时也非常震撼,没有重复的精英怪刷新,没有固定的时间刷新,意味着数据工作量非常之大;并且,这种无重复刷新的机制会给玩家带来一种新鲜感,因为我不知道什么时候在哪能遇到精英怪,甚至几只精英怪,也就不存在这个精英怪身上掉落很好的装备或者材料,我也想要,我去蹲点,甚至雇佣工作室帮我蹲点的情况不存在了,没了就是没了,错过就是错过,一切看缘分,一切看自己的机缘,这种看似佛系,其实充满新鲜感的机制,让李天感觉很新奇。至于精英怪的强度比主流玩家的水平要高出5%这点我是可以理解的,因为精英怪,不可能像普通怪物一样被两三下就解决了,而且每个精英怪的技能不一样,每遇到一只精英怪,他的技能,攻击方式都不一样,这样也就让玩家们始终保持一种碰运气,开荒的心态,刺激的同时还不会厌倦。说实话,这种机制设置在几年前是不可能出现的,因为不光受制于当时的大众游戏思维,还有当时的科技也不允许,这种机制的首次出现,估计也得益于5G时代和大数据分析的功劳吧。
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